当我跑步时:
import pyaudio
pa = pyaudio.PyAudio()
pa.get_default_output_device_info()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到:
IOError: No Default Output Device Available
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我说:
pa.get_device_count()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它返回0L。
当然,如果我列出设备
for i in range(0, device_count):
print("Name: " + pa.get_device_info_by_index(i)["name"])
print("Index: " + pa.get_device_info_by_index(i)["index"])
print("\n")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不会打印任何内容。
我正在运行Ubuntu 16.04,并通过以下方式设置了默认接收器:
pacmd list-sinks
pacmd set-default-sink 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我拥有最新版本的PulseAudio,ALSA和PortAudio。有什么建议么?
更新:我也无法在Audacity上查看任何声音设备,尽管它们出现在“系统设置”>“声音”下。在Audacity中,我得到了错误:
打开声音设备时出错。请检查记录设备设置和项目采样率。
我最近已经安装并一直在Windows的Ubuntu上玩Bash。在大多数情况下,它都很棒。我正在尝试通过BUW运行pygame脚本,但它不会在弹出窗口中呈现图形。相反,它似乎包含在bash窗口中,如下所示:
这是pygame的失败原因吗?我在这里可以做些什么来使其运行吗?
我正在查看一个 Three.js 示例,当我import在 javascript 模块中使用时,出现错误:\nLoading module from \xe2\x80\x9chttp://localhost:8000/build/three.module.js\xe2\x80\x9d was blocked because of a disallowed MIME type (\xe2\x80\x9c\xe2\x80\x9d).
当我使用脚本标记传统导入时,我不会收到此错误。这是我的代码:
\n注释掉的线将渲染一个旋转的立方体
\n<!DOCTYPE html>\n<html>\n <head>\n <title>My first three.js app</title>\n <style>\n body { margin: 0; }\n </style>\n </head>\n <body>\n <script type="module">\n\n import * as THREE from '/build/three.module.js';\n // const scene = new THREE.Scene();\n // const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );\n\n // const renderer = new THREE.WebGLRenderer();\n // renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );\n // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用这个 tmux 配置。它工作正常,只是电力线符号未渲染。我已经安装了正确的字体,并在终端中使用它们。来自文档:
我安装了 Powerline 和/或(修补的)字体,但看不到 Powerline 符号。
首先,您不需要安装 Powerline。您只需要使用 Powerline 符号或独立 PowerlineSymbols.otf 字体修补的字体。然后确保您的 ~/.tmux.conf.local 副本对 tmux_conf_theme_left_separator_XXX 值使用正确的代码点。
并且查看~/.tmux.conf.local发现这些unicode字符是一致的:
所以我已经安装了正确的字体,在我的终端中使用了正确的字体,可以渲染正确的字形(使用Python时)。但它不显示在电力线上。
我可以尝试做什么来使符号正确渲染?
我使用的是 Ubuntu 20.04.2 LTS、默认终端和 tmux。
我制作了一个非常基本的基于 WebRTC 的视频会议应用程序,从我自己的本地网络访问时它效果很好。现在下一步是为它提供 STUN/TURN 服务器,以便它可以公开使用。
有很多关于如何为本地电话会议设置 WebRTC 的教程,但几乎没有关于使用 STUN/TURN 服务器的教程。
const iceConfiguration = {}
iceConfiguration.iceServers = [
{
urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302'
},
{
urls: 'stun:stun3.l.google.com:19302'
},
{
urls: 'stun:stun4.l.google.com:19302'
}
];
// some stuff happens...
localConnection = new RTCPeerConnection(iceConfiguration);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以,这在本地有效,但是当我与一些朋友远程测试时,它不起作用。可能的情况是它们都位于对称 NAT 后面,并且我需要使用 TURN 服务器,但我听说 NAT 配置有点罕见,因此它似乎可能适用于至少一个人。这是设置 STUN 服务器的正确方法吗?我真的只能找到一篇关于此的教程,网上最多的内容是关于如何构建自己的 TURN/STUN 服务器而不是如何使用......
我正在学习教程并遇到以下语法:
# assume 'S' is the name of the subjects column
# assume 'X1' is the name of the first factor column
# assume 'X2' is the name of the second factor column
# assume 'X3' is the name of the third factor column
# assume 'Y' is the name of the response column
# run the ART procedure on 'df'
# linear mixed model syntax; see lme4::lmer
m = art(Y ~ X1 * X2 * X3 + (1|S), data=df) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在 p5 中创建的 html 画布,我想向其中添加一个音轨,以便我可以通过 webrtc 连接对其进行流式传输。我目前可以流式传输视频,但不能流式传输音频。
我将音频流添加到画布中,如下所示:
let canvasSource = document.getElementById('canvas-viz');
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
}).then(audioStream => {
audioStream.getAudioTracks().forEach(
track => {
canvasSource.captureStream().addTrack(track)
})
console.log("canv source: ",canvasSource.captureStream().getAudioTracks()); // prints []
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的主要问题是,当我打电话时,canvasSource.captureStream().getAudioTracks()我得到了[]. 所以看来这addTrack不能正常工作。我尝试调用canvasSource.captureStream().getAudioTracks()开发工具,以防发生一些异步愚蠢的事情,并且还 go []。我还在开发工具中尝试了以下操作:
audioTracks = audioStream.getAudioTracks();
canvasSource.captureStream().addTrack(audioTracks[0]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这也不起作用,[]在查看时返回getAudioTracks()。当调用 时audioStream.getAudioTracks(),我得到一个大小为 1 的数组以及我的麦克风输入流。
我正在遵循以下所示的方法: how to add aaudiostreamoncanvasstreaminwebrtc
我正在 Chrome 中开发这个。就我的目的而言,目前它不需要在 Firefox 中交叉兼容。
我正在编写一个React脚本,它将<a />从之前定义的数组中呈现一堆元素.
...
render:
...
var behaviourComponents = this.props.myObjectArray.map(function(element) {
return <a className="crumbFile" onClick={this._myFunction.bind(this,element.value1)}>{element.value2}</a>;
});
return (
...
<div>{behaviourComponents}</div>
...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当没有onClick函数调用时,这很好用.但是,当我得到错误时:"未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性'_myFunction'".
这是特别奇怪的,因为我有一个组件就在它之前,onClick函数调用工作正常(<a class="btn header" style={buttonStyle} onClick={this._onLoad}>Load</a>),这使我认为这是一个范围问题,由于map()函数.但是,我使用了.bind(),所以我不太清楚这里有什么问题.