如果log4net配置中的日志级别设置为Info级别,您是否期望从A)或B)获得更好的性能?_log.Debug会自己执行更多代码并花费更长时间吗?
一个)
if(_log.IsDebugEnabled)
_log.Debug("some message");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
B)
_log.Debug("some message");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 目前我用DynamicInvoke的很慢.仍然使用Delegate类型我怎么能直接调用Delegate没有后期绑定/ DynamicInvoke?
Delegate _method;
_method.DynamicInvoke(_args);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
当我运行针对.Net 3.5的应用程序时,它会出现大量内存泄漏.每次我将UserControl分配给本地引用时为50mb.我只创建了每个UserControl的一个实例.如果我编译并运行针对.Net 4.0的相同代码,一切都在50mb标记处徘徊.
这是一个有着3.5的已知问题吗?即它在prod中不可用?
/我的客户只有3.5,并且暂时不会移动到4.0,所以我没有简单的选择
在protobuf-net中,是否可以基于基本类型对消息进行反序列化?
在我的系统中,我有一个继承层次结构,其中每个消息都从MessageBase继承。MessageBase具有uint MessageType。理想情况下,我只想反序列化MessageBase并检查它是否是我感兴趣的MessageType,然后我就可以丢弃该消息或做出反序列化实际消息的决定。这是为了节省反序列化的成本(我有一个CPU周期预算和大量要处理的消息)。
用法示例如下所示。
非常感谢。
MessageBase msgBase = ..deserialize;
if(msgBase.MessageType = 1)//1 is the Tick msg type
{
Tick tick = ..deserialize actual msg;
//do something with tick
}
//throw away msgBase
[ProtoContract,ProtoInclude(1, typeof(Tick))]
public class MessageBase
{
protected uint _messageType;
[ProtoMember(1)]
public uint MessageType
{
get { return _messageType; }
set{ _messageType = value;}
}
}
[ProtoContract]
public public class Tick : MessageBase
{
private int _tickId;
private double _value;
public Tick()
{
_messageType = 1;
}
[ProtoMember(1)]
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个第三方.net dll被我的dll /类库项目"A"引用并使用.我的控制台应用程序项目"B"引用项目"A".
我的问题是第三方dll没有被复制到控制台应用程序项目"B"的构建.
这有什么问题?我的dll/class库中引用的第三方dll设置为LocalCopy = true.
我正在使用vs2008和.net 3.5.
提前致谢
我需要将每秒1000个小对象从服务器程序推送到gigibit LAN上的100个客户端,所以我需要最快的方法谢谢.
我知道usp和TCP之间的区别 - 我在udp之上有一层让它可靠和有序.
我应该使用哪个以及为什么?Udp单播或TCP.出于路由器的原因,我不能使用Udp组播.
谢谢
使用System.Random,下面总是返回0.我需要一个介于0和1之间的随机数.它总是返回0我希望有一些分布O和1.谢谢
Random random = new Random();
int randomInt = random.Next(0, 1)
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