小编Jia*_*Guo的帖子

在状态栏上全屏显示bottomSheetDialog

我最近使用了android.support.design.widget.BottomSheetDialogFragment.我想做一些类似于谷歌联系人应用程序的东西,它的BottomSheet可以覆盖工具栏和状态栏.但是,当我使用BottomSheetDialogFragment实现它时,结果如下: 我的实施

如您所见,活动的工具栏仍然可见.这是我的代码BottomSheetDialogFragment:

public class KeyDetailFragment extends BottomSheetDialogFragment {
    private BottomSheetBehavior.BottomSheetCallback mBottomSheetBehaviorCallback = new BottomSheetBehavior.BottomSheetCallback() {
        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull View bottomSheet, int newState) {
            if (newState == BottomSheetBehavior.STATE_HIDDEN) {
                dismiss();
            }
        }

        @Override
        public void onSlide(@NonNull View bottomSheet, float slideOffset) {

        }
    };

    @Override
    public void setupDialog(Dialog dialog, int style) {
        super.setupDialog(dialog, style);
        View contentView = View.inflate(getActivity(), R.layout.sheet_key, null);
        dialog.setContentView(contentView);
        View parent = (View) contentView.getParent();
        parent.setFitsSystemWindows(true);
        BottomSheetBehavior bottomSheetBehavior = BottomSheetBehavior.from(parent);
        contentView.measure(0, 0);
bottomSheetBehavior.setPeekHeight(contentView.getMeasuredHeight());

        CoordinatorLayout.LayoutParams params = (CoordinatorLayout.LayoutParams) parent.getLayoutParams(); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android android-dialogfragment bottom-sheet

12
推荐指数
2
解决办法
2万
查看次数

错误:OSX 10.11.2 中未知类型名称“u_char”

我是 osx 的新手,我遇到了一些问题。我尝试生成文件,但提出了: error: unknown type name 'u_char'; did you mean 'char'?

我提到 C PCAP 库未知类型错误,将-D_BSD_SOURCECFLAGS添加到我的 makefile,但它没有帮助。我错过了什么?

编辑:

这是产生错误的代码:

char *computePwd(const u_char *md5) {
    static char buf[16];
    unsigned char tmp[40];
    int tmpl=0;
    tmpl = strlen(userName);
    strcpy((char*)tmp, userName);
    memcpy(tmp + tmpl, md5, 16);
    tmpl += 16;
    memcpy(buf, ComputeHash(tmp, tmpl), 16);
    memset(tmp, 0, 16);
    strcpy((char*)tmp, password);
    int i;
    for (i=0; i<16; ++i)
        buf[i] ^= tmp[i];
    return buf;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c makefile gnu-make

5
推荐指数
1
解决办法
6481
查看次数

为什么1 // 0.05在python中导致19.0?

我是python的新手,在我的mac上使用Python3.5.1时发现了一个令人困惑的结果,我只是在终端中运行了这个命令

    1 // 0.05
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,它在我的屏幕上打印了19.0.从我的观点来看,它应该是20.有人可以解释这里发生了什么吗?我已经知道'//'类似于math.floor()函数.但我还是无法理解这一点.

python floating-accuracy

4
推荐指数
1
解决办法
413
查看次数

GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES之间有什么区别?

我是Android开发中的OpenGL ES的新手.我在研究期间发现了两种类型的纹理:

  1. GL_TEXTURE_2D
  2. GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

有人告诉我,他们彼此不兼容.

我有两个问题:

  1. 他们之间有什么区别?它们是完全不同类型的纹理吗?
  2. 是否GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES质地必须是YUV格式?如果没有,是什么决定数据格式?

android opengl-es

2
推荐指数
1
解决办法
391
查看次数

WebAssembly.instantiate 既没有调用,也没有在 v8 嵌入中捕获

我尝试为我的 Android 项目提供 WebAssembly 功能v8 7.2。我已成功导入v8为静态库。但我遇到了一个问题,WebAssembly 既没有调用then也没有catch回调。下面是我的代码:

std::unique_ptr<v8::Platform> platform;
v8::Isolate *isolate;
v8::Persistent<v8::Context> persistentContext;
void runMain();
void runScript();
void _log(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
  v8::String::Utf8Value utf(isolate, info[0].As<v8::String>());
  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "V8Native", "%s",*utf);
}

void JNICALL
Java_com_hustunique_v8demoapplication_MainActivity_initV8(JNIEnv *env, jobject /* this */) {
  // Initialize V8.
  v8::V8::InitializeICU();
  platform = v8::platform::NewDefaultPlatform();
  v8::V8::InitializePlatform(&(*platform.get()));
  v8::V8::Initialize();
  runMain();
}

void runMain() {
  // Create a new Isolate and make it the current one.

  v8::Isolate::CreateParams create_params;
  create_params.array_buffer_allocator = v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator();
  isolate = v8::Isolate::New(create_params);
// …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript c++ v8 embedded-v8 webassembly

1
推荐指数
1
解决办法
915
查看次数