为什么这样呢
t = magic(4);
k = 1:4;
tt(k,:) = sort(t(k,:)) %
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在每列内部排序值(交换行和列不执行任何操作),但这样做
t = magic(4);
for k = 1:4
tt(k,:) = sort(t(k,:))
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
按预期排序行内的值?
我有一个在 QML 中声明的 ChartView 项目,我需要一个类似橡皮筋的缩放功能。这可以通过半透明矩形和 MouseArea 项目来实现。问题在于一个矩形只能选择从左上角到右下角的区域,因为具有负 dim-s 的 Rectangle 项目要么不可见,要么被禁用。虽然可以对 Rectangle 应用变换
transform: Scale { origin.x: 0; origin.y: 0; xScale: -1}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有找到如何从外部操作 xScale/yScale 属性。
现在我画了 4 个矩形,每个象限一个,具有正确的 xScale/yScale 和暗淡(最后的代码)。
所以我想知道这个问题有更优雅/简单的解决方案吗?
ChartView {
id: chartViewTop
...
Rectangle{
id: rubberBandRec1
border.color: "black"
border.width: 1
opacity: 0.3
visible: false
transform: Scale { origin.x: 0; origin.y: 0; yScale: -1}
}
Rectangle{
id: rubberBandRec2
border.color: "black"
border.width: 1
opacity: 0.3
visible: false
transform: Scale { origin.x: 0; origin.y: 0; yScale: -1; xScale: -1}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下代码传递断言:
int foo() { return 1; }
template<typename T>
int foo() { return 2; }
int main() {
assert( 1 == foo() );
assert( 2 == foo<int>() );
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但根据我的理解,根据C++ 11标准的第13.3.3/1段:
[...]鉴于这些定义,如果对于所有参数,可行函数
F1被定义为比另一个可行函数更好的函数,不是比转换序列更差,然后[...] 是非模板函数,是一个功能模板专业化[...]F2iICSi(F1)ICSi(F2)F1F2
它不应该,因为签名最终是相同的.那么为什么foo<int>()调用时没有歧义呢?我错过了什么?