我有一个禁用中断的功能,但问题是,如果我禁用它们并且我调用一个也禁用/启用它们的功能,它们会过早地重新启用.以下逻辑是否足以阻止这种情况?
static volatile int IrqCounter = 0;
void EnableIRQ()
{
if(IrqCounter > 0)
{
IrqCounter--;
}
if(IrqCounter == 0)
{
__enable_irq();
}
}
void DisableIRQ()
{
if(IrqCounter == 0)
{
__disable_irq();
}
IrqCounter++;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我在我的头文件中声明函数原型时,即使我从不使用'extern'关键字,我仍可以访问程序中的所有位置.它们仅对静态库很重要,或者何时需要它?
假设我有两个线程:A和B.当A创建一个对象(例如String的List)时,将其传递给B进行处理.每次B访问此对象时性能是否会降低?或者当物体从A到B编组时会有一次性惩罚吗?
我目前正在使用SQLite FTS4引擎,它的性能非常好.但有人知道MySQL的全文搜索(或任何其他SQL数据库)的任何基准/比较?
PS我不是在寻找任何Lucene/NoSQL替代品.
我在 EEPROM (4KB) 中有很多配置数据,我以打包结构读取这些数据。在我的固件中,我需要非常频繁地读取/更改这些值,并且打包结构的性能不是最佳的,所以我有第二个结构,它完全相同,只是没有打包。我必须将每个值从打包结构中一一复制到解压结构中,这很容易出错,因为当我向打包结构中添加一个值时,我还必须记住将其添加到复制函数中。
有没有更聪明的方法来做到这一点?
当我有一个像这样的循环:
for (int i = 0; i < SlowVariable; i++)
{
//
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道在VB6中,SlowVariable每次迭代循环都会访问它,使得以下内容更有效:
int cnt = SlowVariable;
for (int i = 0; i < cnt; i++)
{
//
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是否需要在GCC中进行相同的优化?或者它只评估SlowVariable一次?
我试图追捕一个竞争条件,我遇到了许多可疑的功能.其中大多数不允许同时从两个线程调用,但很难确保它们不会.
一个函数并行执行时,是否有一些关键字指示运行时抛出异常?我知道当另一个线程修改我枚举的集合时,我有时会得到一个异常,但这样的保护措施是否足够依赖?
运行时可以使用lock指令暂停执行,所以我需要的只是lock抛出错误.
我想在画布上以背景的反色绘制文本(以确保文本是可读的,无论背景颜色如何).我相信oldskool bitblt-ing,这是一个XOR操作.
这该怎么做?
我可以在.NET中加载128位RSA密钥,并将其用于解密.但我似乎无法生成128位(或更低)的密钥,我总是得到错误'指定无效标志'.当我尝试512bits作为按键时,一切正常.那么512位是.NET的最小密钥吗?
我使用以下函数来计算两年之间的闰日数:
static int CountLeapDays(int startYear, int endYear)
{
int Days = 0;
while (true)
{
if ((startYear % 4 == 0 && startYear % 100 != 0) || startYear % 400 == 0)
Days++;
if (startYear + 1 == endYear) break;
startYear++;
}
return Days;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有另一种方式来写这个,所以它不需要循环?
c ×5
c99 ×5
.net ×2
gcc ×2
performance ×2
asynchronous ×1
benchmarking ×1
c# ×1
canvas ×1
date ×1
datetime ×1
embedded ×1
encryption ×1
extern ×1
fts3 ×1
html5 ×1
interrupt ×1
key ×1
leap-year ×1
marshalling ×1
mysql ×1
optimization ×1
packed ×1
rsa ×1
sqlite ×1
structure ×1