我尝试校准我的相机.我举了一些例子,但他们都没有找到棋盘的角落.最后,我使用这个问题的代码,但它找不到角落.下面有一张图片.我用它来寻找角落.
我在网上找到了一个关于这个问题的命令.它说board_sz必须保持内角的 数量,而不是方格的数量.board_sz是一个二维对象.我不明白我怎么能用它来保存除了h*w之外的内角数.
我给w = 9,h = 7
编辑1****代码:
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
int numBoards = 0;
int numCornersHor;
int numCornersVer;
printf("Enter number of corners along width: ");
scanf("%d", &numCornersHor);
printf("Enter number of corners along height: ");
scanf("%d", &numCornersVer);
printf("Enter number of boards: ");
scanf("%d", &numBoards);
int numSquares = numCornersHor * numCornersVer;
Size board_sz = Size(numCornersHor, numCornersVer); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在图像上找到主色.为此,我知道我应该使用图像直方图.但我不确定图像格式.应该使用rgb,hsv或灰色图像中的哪一个?
计算直方图后,我应该在直方图上找到最大值.为此,我应该找到hsv图像的最大binVal值以下吗?为什么我的结果图像只包含黑色?
__CODE__
编辑:
我试过下面的代码.我画直方图.我的结果图片就在这里.二进制阈值后我没有找到任何东西.也许我发现最大直方图值不正确.
float binVal = hist.at<float>(h, s);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用gnuplot在linux上创建了一个图形.该脚本创建一个svg文件,但其背景有黑色和白色方块.如何创建白色和清晰的背景?我使用的脚本如下:
set terminal svg enhanced size 1000 1000 fname "Times" fsize 36
set autoscale
set output "plot.svg"
set title "A simple plot of x^2 vs. x"
set xlabel "x"
set ylabel "y"
plot "./data.dat" using 1:2 title ""
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用 opencv 和 unity3d 查找和显示角落。我用统一相机捕捉。我将 texture2d 发送到使用 opencv 的 C++ 代码。我使用 opencv(哈里斯角检测器)检测角。和 C++ 代码发送到统一代码角点(图像上的 x,y 位置)。
最后,我想说明这些要点。我尝试在 texture2d 上统一绘制圆圈。我使用下面的代码。但是统一说Type UnityEngine.Texture2D does not contain a definition for DrawCircle and no extension method DrawCircle of type UnityEngine.Texture2D could be found
如何在 unity3d 上绘制简单的形状?
Texture2D texture = new Texture2D(w, h,TextureFormat.RGB24 , false);
texture.DrawCircle(100, 100, 20, Color.green);
// Apply all SetPixel calls
texture.Apply();
mesh_renderer.material.mainTexture = texture;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关于这个错误有很多问题。但它们只与一个变量有关。
测试.h
namespace World
{
enum Objects
{
TERRAIN = 1,
BOX = 2,
SPHERE = 4,
CAPSULE = 8
};
void WorldObjects2(unsigned int mask)
{
.......
}
}
void test();
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测试.cpp
#include "test.h"
void test()
{
.......
}
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主程序
#include "test.h"
int main()
{
test();
return 0;
}
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当我在 Visual stduio 2013 上运行这些代码时,它会引发错误。它说error LNK2005: "void __cdecl World::WorldObjects2(unsigned int)" (?WorldObjects2@World@@YAXI@Z) already defined in main.obj
。我该如何纠正这个错误?
c++ namespaces compiler-errors visual-studio function-definition
我想在Unity android应用程序上使用c ++ dll.要在Android设备上使用本机dll,我知道我应该使用Unity 5.我从这里下载unity5 .我的申请需要vuforia.所以我从这里下载vuforia软件包.
Unity 5是64位.
在统一编辑器上,我删除MainCamera
并添加ARCamera
.Unity控制台上有一条错误消息.信息如下:
Failed to load 'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386.
Vuforia.WebCamAbstractBehaviour:CheckNativePluginSupport()
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我正在尝试创建一个WebVR场景.对于此任务,我想在Google Chrome上启用WebVR.我的操作系统是Windows 8.
我打开旗帜chrome://flags/
.WebVR不存在.我该如何启用它?
我使用了 Qt 5.7 和 gcc 4.9.2。Qt 核心模块抛出Qt requires C++11 support
错误。
这个页面说
gcc 4.9.2 无法编译 Qt。
所以我安装了 gcc 4.8。我在终端上使用以下命令进行检查:
$ g++ --version
g++ (Ubuntu 4.8.4-1ubuntu15) 4.8.4
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我的工具包使用 cmake 而不是 qmake。我添加 TARGET_LINK_LIBRARIES ( xxxx yyyy /usr/bin/c++ -std=c++11
到 CMakeLists-txt。
我重新启动我的电脑并再次运行我的应用程序。抛出同样的错误。
/opt/Qt/5.7/gcc_64/include/QtCore/qbasicatomic.h:61: error: #error "Qt requires C++11 support"
# error "Qt requires C++11 support"
^
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我该如何解决?
我尝试在 docker 容器上运行 android 构建。
我的 dockerfile 的内容在这里:
FROM openjdk:8-jre-alpine
RUN mkdir -p /myapp
WORKDIR /myapp
COPY . .
RUN apk add --update nodejs nodejs-npm
RUN apk add git
RUN apk add zip
RUN apk --no-cache add curl
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我创建了一个 docker 镜像并运行它。我在 docker 终端上运行以下命令。
wget https://dl.google.com/android/repository/sdk-tools-linux-4333796.zip
unzip -q sdk-tools-linux-4333796.zip -d Android-sdk
export ANDROID_HOME=/path-to-sdk/Android-sdk
export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools:${ANDROID_HOME}/tools/bin:${ANDROID_HOME}/platform-tools
yes | sdkmanager --licenses
cd MyApplication && chmod +x gradlew && ./gradlew :app:assembledebug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyApplication 是 Android Studio 默认的空 Activity 项目。
错误日志在这里:
/gradlew :应用程序:assembledebug
任务 :app:preBuild 最新 …
我添加了一个AR相机我的团结项目.我使用vuforia sdk进行AR功能.我想在屏幕上处理鼠标/手指点击并获得屏幕图像上的像素位置.我写下面的代码.要检查像素值,我尝试在控制台上编写它们.但我没有看到任何东西.AR相机有一个名为.cs的文件DefaultTrackableEventHandler.cs
.我修改了它.我运行我的应用程序一个Android真实设备.
DefaultTrackableEventHandler.cs
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
float x = Input.GetTouch(0).position.x;
float y = Input.GetTouch(0).position.y;
print("x " + x + " - y " + y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试过从drawable文件夹中读取图像.我正在使用eclipse ide.我运行下面的代码,但没有加载图像.代码取自这里
Mat image = new Mat(new Size(500,500 ),CvType.CV_8U);// Change CvType as you need.
image = Highgui.imread("icon.png");
if(image.empty()) {
Log.i(TAG, "Empty image!");
}
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我的drawable文件夹的屏幕截图如下:
如何加载此图像?