CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAMES
ca030d3cf1c2 konakart_app "/bin/sh -c '/bin/bas" 16 minutes ago Exited (1) 5 minutes ago konakart_app
08909245064b beantoast/dtkonakart_mysql "/entrypoint.sh mysql" 54 minutes ago Up 54 minutes 0.0.0.0:3300->3306/tcp konakart_db
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我正在尝试在两个不同的容器中运行konakart应用程序和它的数据库.数据库似乎工作正常,但应用程序本身似乎没有IP.当我输入时,docker inspect ca03我得到以下内容:
"EndpointID": "",
"Gateway": "",
"GlobalIPv6Address": "",
"GlobalIPv6PrefixLen": 0,
"IPAddress": "",
"IPPrefixLen": 0,
"IPv6Gateway": "",
"MacAddress": "",
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知道如何将我的IP地址,端口8080分配给konakart_app?
我的场景中有两个对象.我正在使用
<script src="js/controls/LeapTrackballControls.js" ></script>
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用于移动相机,所以感觉就像物体根据我的手的运动而旋转.
问题是另一个对象也在移动,我希望它始终在我面前.我的意思是,即使相机移动,对象也总是在画布/资源管理器内的相同位置.
对不起,如果我没有正确解释自己.
任何帮助表示赞赏.
编辑:
var controls = new THREE.LeapTrackballControls( camera , controller );
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所以,我在场景中间有一个球体.我使用LeapTrackball库将相机移动到场景中心.这使得用户感觉球体围绕其中心旋转.
model = new THREE.Mesh(modelGeo, modelMat);
model.geometry.dynamic = true;
model.position.set(0, 0, 0);
scene.add(model);
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我的问题是我有另一种形状:
myMesh = new THREE.Mesh(circleGeometry, material);
myMesh.position.set(0, 0, 10);
scene.add(myMesh);
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这也受到相机旋转的影响.我想要的是保持球体的"假旋转",而另一个网格停留在屏幕的中间(0,0,10).
好的,这是我的相机对象.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(55,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,5000);
我的渲染功能,用于更新相机的控制/移动.
function render() {
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
doMouse();
if(useOrbitControls){
orbitControls.update();
}
}
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我正在使用Leap控制器,这是构建它的功能:
function leapMotion() {
var controllerOptions = {
enableGestures: true
, background: true
, frameEventName: 'animationFrame'
, };
[...]
controller.on('frame', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)