Mig*_*cia 5 javascript 3d three.js leap-motion
我的场景中有两个对象.我正在使用
<script src="js/controls/LeapTrackballControls.js" ></script>
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用于移动相机,所以感觉就像物体根据我的手的运动而旋转.
问题是另一个对象也在移动,我希望它始终在我面前.我的意思是,即使相机移动,对象也总是在画布/资源管理器内的相同位置.
对不起,如果我没有正确解释自己.
任何帮助表示赞赏.
编辑:
var controls = new THREE.LeapTrackballControls( camera , controller );
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所以,我在场景中间有一个球体.我使用LeapTrackball库将相机移动到场景中心.这使得用户感觉球体围绕其中心旋转.
model = new THREE.Mesh(modelGeo, modelMat);
model.geometry.dynamic = true;
model.position.set(0, 0, 0);
scene.add(model);
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我的问题是我有另一种形状:
myMesh = new THREE.Mesh(circleGeometry, material);
myMesh.position.set(0, 0, 10);
scene.add(myMesh);
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这也受到相机旋转的影响.我想要的是保持球体的"假旋转",而另一个网格停留在屏幕的中间(0,0,10).
好的,这是我的相机对象.
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(55,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,5000);
我的渲染功能,用于更新相机的控制/移动.
function render() {
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
doMouse();
if(useOrbitControls){
orbitControls.update();
}
}
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我正在使用Leap控制器,这是构建它的功能:
function leapMotion() {
var controllerOptions = {
enableGestures: true
, background: true
, frameEventName: 'animationFrame'
, };
[...]
controller.on('frame', onFrame);
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基本上,这意味着onFrame函数每次收到一个帧(每秒60个aprox)就完成了.
function onFrame(frame){
[...]
}
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没有更多,所有的魔力来自你可以在这里找到的图书馆:
Wes*_*ley 12
如果您希望将对象(例如十字准线)固定在相机前面,则可以通过将对象添加为相机的子对象来实现.使用这样的模式:
scene.add( camera ); // required when the camera has a child
camera.add( object );
object.position.set( 0, 0, - 100 ); // or whatever distance you want
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three.js r.71
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