我mean将statistics模块的功能性能与简单的sum(l)/len(l)方法进行了比较,发现由于mean某种原因,该功能非常慢.我使用timeit下面的两个代码片段来比较它们,有没有人知道是什么原因导致执行速度的巨大差异?我正在使用Python 3.5.
from timeit import repeat
print(min(repeat('mean(l)',
'''from random import randint; from statistics import mean; \
l=[randint(0, 10000) for i in range(10000)]''', repeat=20, number=10)))
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上面的代码在我的机器上执行大约0.043秒.
from timeit import repeat
print(min(repeat('sum(l)/len(l)',
'''from random import randint; from statistics import mean; \
l=[randint(0, 10000) for i in range(10000)]''', repeat=20, number=10)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码在我的机器上执行大约0.000565秒.
我希望我的TableView的高度适应填充的行数,因此它永远不会显示任何空行.换句话说,TableView的高度不应超出最后填充的行.我该怎么做呢?
我有一个我正在研究的小网站,对于这个项目,我想使用phpMyAdmin的用户界面直接在数据库中编辑项目,而不是为网站构建管理员用户界面.我要快速编辑这样的项目:
一只忙碌的猫http://forumbilder.se/ECJ29/capture2.png
(实际上并没有使用wordpress,只是以随机数据库表为例)
问题是我有一个列保存上次编辑行的日期时间,并且我不知道如何在进行这样的编辑后自动进行所述列更新.任何帮助,将不胜感激.
我正在尝试了解线程和同步.我做了这个测试程序:
public class Test {
static List<Thread> al = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
al.add(new Thread(() -> fib1(47)));
al.add(new Thread(() -> fib2(47)));
for (Thread t : al)
t.start();
for (Thread t: al)
t.join();
long totalTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
System.out.println(totalTime);
}
public static synchronized int fib1(int x) {
return x <= 2 ? 1 : fib1(x-2) + fib1(x-1);
}
public static synchronized int fib2(int x) {
return x <= 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个JavaFX应用程序,可以让你在地图上绘制位置并连接它们.

我通过在画布上绘制地图作为背景图像,然后在其上绘制圆圈和线条来实现此目的.我通过使用Circle类中的contains()方法使圆圈可以点击,但是如何使线条可点击?
编辑:看看这个例子,我只是画一条线并设置一个事件处理程序:
Canvas canvas = new Canvas();
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setLineWidth(5);
gc.strokeLine(100, 100, 200, 200);
canvas.setOnMouseClicked(event -> {
double x = event.getX(), y = event.getY();
});
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我的问题很简单:如何完成事件处理程序,以便检测点击是否在我刚绘制的行内?
在什么样的情况下,treap 是使用的最佳数据结构?我一直在寻找这方面的答案,但还没有真正找到任何具体的东西。
还有另一个stackoverflow问题询问何时使用 treap 但那里没有给出真实世界的例子。
最常见的优点似乎是它们比例如红黑树更容易实现,但几乎每个人都使用预先编写的实现,所以它似乎并不相关。
我已经读过二元堆在删除最小操作时更快,而 d-ary 堆在降低优先级操作时更快(虽然我不明白为什么),但是我还读到了 4 堆在它们都与二进制堆相比。
那么什么时候使用二元堆,什么时候使用 d 元堆呢?我如何决定 d 堆的 d 应该是什么?
我正在尝试使用 Tkinter 在 Python 中实现一个简单的 Pong 游戏,但不幸的是我在闪烁方面遇到了一些重大问题。我正在使用覆盖整个窗口的 Canvas 小部件,并且每秒在所述画布上绘制矩形多次。当我这样做时,所有绘制的矩形在游戏运行时都会定期闪烁,在再次出现之前消失几分之一秒。
我在游戏中用于绘制的逻辑的一个简单示例如下所示,通过运行它,您应该能够看到闪烁的动作:
from tkinter import *
import threading, time
def loop():
FRAME_TIME = 1 / 60
while True:
render()
time.sleep(FRAME_TIME)
def render():
canvas.delete(ALL)
canvas.create_rectangle(0, 0, WIDTH, HEIGHT, fill='black')
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=800, height=600)
canvas.pack()
threading.Thread(target=loop, daemon=True).start()
root.mainloop()
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关于是什么导致它的任何想法?
我在我的网站上使用谷歌的reCAPTCHA,我在调用回调函数时遇到了问题.用户成功通过验证码后,我想调用一个函数.我使用具有这些属性的div来呈现验证码:
class='g-recaptcha' data-sitekey='keyhere' data-callback='alert(1);'
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但是,我无法alert(1);触发,当我填写验证码时没有任何反应.关于验证码的其他所有工作正常,我只是无法让它调用该函数.我能做错什么?
所以我知道单例模式是这样实现的:
public class ClassName {
private static ClassName instance;
public static ClassName getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new ClassName();
}
return instance;
}
private ClassName() {}
}
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我想问的是为什么你不能这样做:
public class ClassName {
public static final ClassName instance = new ClassName();
private ClassName() {}
}
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更少的代码行,似乎做同样的事情。当然减去延迟初始化,但我不明白为什么延迟初始化无论如何都会有很大的好处。我不是很有经验,如果你能用你的知识启发我,我将不胜感激,谢谢。
java ×4
javafx ×2
python ×2
binary-heap ×1
heap ×1
html ×1
javascript ×1
mean ×1
mysql ×1
performance ×1
phpmyadmin ×1
recaptcha ×1
singleton ×1
static ×1
synchronized ×1
tableview ×1
tkinter ×1
treap ×1