我知道'垃圾收集'是一种内存管理形式,它是一种自动回收未使用内存的方法.
但是什么是"内存分配"以及与"垃圾收集"的概念差异?
假设我有这些变量,
const uint8_t ndef_default_msg[33] = {
0xd1, 0x02, 0x1c, 0x53, 0x70, 0x91, 0x01, 0x09,
0x54, 0x02, 0x65, 0x6e, 0x4c, 0x69, 0x62, 0x6e,
0x66, 0x63, 0x51, 0x01, 0x0b, 0x55, 0x03, 0x6c,
0x69, 0x62, 0x6e, 0x66, 0x63, 0x2e, 0x6f, 0x72,
0x67
};
uint8_t *ndef_msg;
char *ndef_input = NULL;
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我如何将ndef_input(只是一个纯文本,如"你好")转换为十六进制并保存到ndef_msg?正如您所看到的那样ndef_default_msg是十六进制形式.里面的数据也ndef_msg应该是这样的.
有点背景,在原始程序(源代码)中,程序将打开一个文件,获取数据并将其放入内部ndef_msg,然后将其写入卡中.但我不明白它如何获取数据并转换为十六进制.
我想简化程序,以便直接询问用户的文本(而不是要求文件).
假设我有一个 make 规则:
.PHONY:gen
gen: auto.template
generate-sources auto.template
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创建一批文件,例如auto1.src,auto2.src,auto3.src等等。
如果我现在有从*.src文件构建目标的规则,如下所示:
$(patsubst %.src,%.target,$(wildcard *.src)): %.target: %.src
build $< > $@
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如何告诉 make 首先执行gen规则,然后扩展第二个规则模板的前提条件?欢迎使用 GNU 扩展。
注意:我想将它保留在一次 make调用中;对此的一个简单解决方案是将第二条规则放在次要规则中Makefile.secondrun并$(MAKE) -f Makefile.secondrun在gen处理后调用。但我想知道是否有更好的选择。
I'm following a tutorial on user widgets and after I add TSubclassOf<UUserWidget> widgetClass; it gives me an error I can't figure it out:
MainPlayer.gen.cpp.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) class UClass * __cdecl Z_Construct_UClass_UUserWidget_NoRegister(void)" (__imp_?Z_Construct_UClass_UUserWidget_NoRegister@@YAPEAVUClass@@XZ) referenced in function "void __cdecl `dynamic initializer for 'public: static struct UECodeGen_Private::FClassPropertyParams const Z_Construct_UClass_AMainPlayer_Statics::NewProp_widgetClass''(void)" (??__E?NewProp_widgetClass@Z_Construct_UClass_AMainPlayer_Statics@@2UFClassPropertyParams@UECodeGen_Private@@B@@YAXXZ)"
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the img:https://i.stack.imgur.com/VKGZO.png
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "Camera/CameraComponent.h"
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到get<0>(t)无法解析std::get<0>(t)其参数类型是否依赖于模板参数:
template <typename T>
void foo(T) {
std::tuple<T> tup{0};
get<0>(tup) = 1; // error: 'get' was not declared in this scope; did you mean 'std::get'?
}
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foo如果不是模板(即如果tup声明为std::tuple<int>)或使用 ,则效果很好using std::get;。难道它不应该在 ADL 通常特别有用的函数模板中工作吗?
我想用ssh执行一个bash脚本但是当我尝试这个时它使用的是用户默认shell的ksh.
我不能改变那个默认值.
那么,我如何欺骗ssh用bash而不是默认shell来执行我的脚本?
我有这个功能:
bool operator==(const foo& foo1, const foo& foo2)
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如何将两个对象相互比较,是否有一个允许我做的库函数?或者我必须在物理上比较对象内的每个变量.
编辑:
foo 对象成立:
private:
int *values;
size_t *columns;
std::map< size_t, std::pair<size_t, unsigned int> > maps;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这两个功能有什么区别吗?我的意思是返回的结果?
int Length(struct node* head) {
struct node* current = head;
int count = 0;
while (current != NULL) {
count++;
current = current->next;
}
return count;
}
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和这个功能
int Length(struct node* head) {
int count = 0;
while (head != NULL) {
count++;
head = head->next;
}
return count;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑这个最小的例子:
#include <array>
struct X {
std::array<int,2> a;
X(int i, int j) : a(std::array<int,2>{{i,j}}) {}
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^
};
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根据其他帖子,我不应该在这种情况下明确构建一个临时的.我应该写:
X(int i, int j) : a{{i,j}} {}
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但是这个和我试过的其他几个(类似的)版本都被我的(不可否认的很老)g ++ 4.5.2拒绝了.我目前只有一个用于实验.它说:
error: could not convert ‘{{i, j}}’ to ‘std::array<int, 2ul>’
这是这个编译器实现的限制还是正在发生的事情?
问题非常简单.如何转换char[]到一个char*用C?我真的很难找到解决方案.所以你的帮助非常感谢:)
这就是我需要这个的原因:
sprintf(name,"%c%c%%HACKED%c%c.virus",a,b,c,d); // print a formatted text to string (char[])
strcat(buffer,currentPath); // currentPath is of data type char[]
strcat(buffer,"\\");
strcat(buffer,name); // Now this is where the problem comes in. Since strcat function needs a const char* for it's second argument.
printf("%s",name);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个类Triangle,ALine我想在其构造函数中ALine为属性分配新实例Triangle.但是我收到了这个错误
Undefined symbols for architecture x86_64:
"ALine::ALine()", referenced from:
Triangle::Triangle(triangle) in Triangle.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
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以下是我写的代码:
#include "Geometry.h"
#include "ALine.h"
ALine::ALine(point a, point b)
{
double tmpy = a.y - b.y;
double tmpx = a.x - b.x;
double tmpk;
if(equals(tmpy, 0))
{
tmpk = 0;
}
else
{
tmpk = tmpx/tmpy;
}
double tmpq = a.y - tmpk*a.x;
if(equals(tmpx, 0))
{
if(equals(a.x, 0))
{
if(equals(b.x, 0)) tmpk …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)