我正在开发一个混合OpenGL ES和常规iPhone UI的iPhone应用程序.这意味着有一个EAGLView问候用户,然后一些常规UIViews被推过它(有一个UINavigationController作为根控制器).
从子视图导航回来时,我有一个随机(但非常频繁)的崩溃.这是一个(...删除...)堆栈跟踪,来自Release版本,但它在Debug中崩溃了.
#0 0x006863d0 in GetFBOBuffers ()
#1 0x00660120 in TerminateScene ()
#2 0x00660314 in FlushScene ()
#3 0x00660cd4 in FlushHW ()
#4 0x0066a6a0 in GLESPresentView ()
#5 0x323533a4 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:] ()
#6 0x000026c0 in -[EAGLView presentFramebuffer] (self=0x11ce60, _cmd=<value temporarily unavailable, due to optimizations>) at (...)/Classes/EAGLView.m:157
#7 0x00004fdc in -[(...)ViewController drawFrame] (self=<value temporarily unavailable, due to optimizations>, _cmd=<value temporarily unavailable, due to optimizations>) at (...) ViewController.m:380
#8 0x336ebd9a in __NSFireTimer () …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我习惯用N层架构开发,即数据访问层,业务逻辑层等
任何人都可以提供有关我的业务逻辑的最佳位置的任何建议或链接吗?
我是否将所有这些都放入Silverlight应用程序的Models文件夹中的类中?
保罗
我正在尝试进行HTTP 302重定向,但在调试模式下运行时遇到以下异常.
Unable to evaluate expression because the code is optimized or a native frame is on top of the call stack
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var response = HttpContext.Current.Response;
response.Clear();
response.Status = "302 Found";
response.AddHeader("Location", "http://google.com");
response.End();
response.Flush();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
长话短说,这个电话不是冲洗响应而不是重定向.
我怎样才能使这个工作?
我想在UIScrollView中滚动我的内容.但我认为我犯了一个错误.
// setup view
CGRect appFrame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, appFrame.size.width, appFrame.size.height);
self.view = [[[UIView alloc] initWithFrame:frame] autorelease];
// setup wrapper
UIScrollView *wrapper = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, appFrame.size.width, appFrame.size.height + 320)];
wrapper.backgroundColor = [UIColor redColor];
wrapper.scrollEnabled = YES;
[self.view addSubview:wrapper];
// title (simple version here)
title.text = "Hello World";
[wrapper addSubview:title];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我正在编写一个游戏,其中有一个工人切割木材(来自树木),我会在哪里放置"cutWood"方法,在工人阶级或树类?
编辑:我在OOD上看到的第一个例子是关于一个圆圈(一个叫做圆圈的类),里面有一个叫做"计算区域"的方法.现在,确定一个圆圈不会计算自己的区域.想到它的唯一方法是计算区域是一个与圆相关的操作(在圆上完成的操作)
因此,cutWood方法与工作者和树都相关.
我有一个现有的Asp.Net MVC网站,我也想从同一个域提供一个Web服务.
在此场景中创建Web服务的最佳方法是什么?
我是否会添加到此项目或...?
我在视图中有以下内容加载到我的表视图控制器上:
UIButton *change_view = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[change_view setTitle:@"List" forState:UIControlStateNormal];
[change_view addTarget:self action:@selector(toggleView:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIBarButtonItem *button = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView: change_view];
self.navigationItem.rightBarButtonItem = button;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行程序时,它不显示任何标题或圆角矩形按钮.但是,如果我将类型更改为UIButtonTypeInfoLight,它将显示...所以问题是什么?
我总是找到非常复杂的方法来序列化所有类型的对象,列表和谁知道,但我似乎无法找到序列化数组的简单方法.
(我发现了一个,但它将数组序列化为二进制文件,我需要能够在任何常规文本编辑器中编辑序列化文件[这是一个语言文件,我需要给我的同事复制,这样他们就可以了将文件翻译成其他语言/])
我对C#中从未见过的事情有疑问.在新的asp.net依赖注入中的服务提供者中,有一个方法是"return _ => null;"
问题的方法:
private Func<MyServiceProvider, object> CreateServiceAccessor(Type serviceType)
{
var callSite = GetServiceCallSite(serviceType, new HashSet<Type>());
if (callSite != null)
{
return RealizeService(_table, serviceType, callSite);
}
return _ => null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是什么 _.它是C#6中的新功能吗?除非您需要命名约定,否则搜索返回_不会返回任何有用的内容.
我在使用event_()循环和使用ob_start()和ob_get_clean()循环内部时遇到问题.
这是我的功能:
protected function renderEmail() {
$template = $this->_case.".php";
if(is_file($this->_dir.DS.$template)) {
ob_start();
if(!empty($this->_records)) {
foreach($this->_records as $key => $value) {
${$key} = $value;
}
}
require_once($this->_dir.DS.$template);
return ob_get_clean();
} else {
$this->_errors[] = "Email template not found";
return false;
} }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此功能基本上生成电子邮件的内容,然后返回它.
我遇到的问题是当我遍历多个电子邮件地址 - 发送相同的电子邮件内容时 - 只有第一个返回内容 - 以下是空白 - 任何想法为什么?
asp.net ×3
c# ×3
iphone ×3
objective-c ×2
asp.net-mvc ×1
crash ×1
http ×1
mvvm ×1
ob-start ×1
oop ×1
opengl-es ×1
php ×1
redirect ×1
silverlight ×1
uibutton ×1
uiscrollview ×1
web-services ×1