我有一个带有类型和非类型模板参数的模板类.我想专门化一个成员函数,我发现的是,如下例所示,我可以完全专业化.
template<typename T, int R>
struct foo
{
foo(const T& v) :
value_(v)
{}
void bar()
{
std::cout << "Generic" << std::endl;
for (int i = 0; i < R; ++i)
std::cout << value_ << std::endl;
}
T value_;
};
template<>
void foo<float, 3>::bar()
{
std::cout << "Float" << std::endl;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
std::cout << value_ << std::endl;
}
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但是这种部分特化不会编译.
template<int R>
void foo<double, R>::bar()
{
std::cout << "Double" << std::endl;
for (int i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ templates partial-specialization template-specialization
因为鸽子洞原理,不能随便用
output = min + (rand() % (int)(max - min + 1))
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生成无偏的、统一的结果。This answer to a similar question提供了一种解决方案,但就消耗的随机位而言,这是非常浪费的。
例如,如果源的随机范围很小,那么必须从源生成第二个值的机会可能会非常高。或者,使用更大的源范围本质上也是浪费。
虽然我确信可以推导出最佳的源范围大小,但这并没有解决可能存在更好算法的问题,而不是优化这个算法。
[编辑] 我的想法已在答案中显示,以产生有偏见的结果。
我想到的一种方法是
当用户接收并点击基于回合的通知时,弹出默认UI,允许他们选择继续转向/邀请.然后启动我的游戏.
但是我无法弄清楚如何确定哪个转弯/邀请用户选择并自动加载相应的匹配.
目前,我被迫重新展示默认匹配的收件箱用户界面,并对其进行反应.
以下代码在Visual C++ 2010下编译良好,但在Android NDK r8b下不在GCC 4.6下编译.
template<typename A>
struct foo
{
template<typename B>
B method()
{
return B();
}
};
template<typename A>
struct bar
{
bar()
{
f_.method<int>(); // error here
}
private:
foo<A> f_;
};
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GCC给出的错误是
error : expected primary-expression before 'int'
error : expected ';' before 'int'
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对于标记线.对于我的生活,我无法弄清楚什么是错的.
这是我的意思的一个简短的例子.我发现很难简洁地说出这个问题.
struct A {};
struct B : public A {};
void foo(A*&& ap)
{
ap = nullptr;
}
int main()
{
B b;
A* ap = &b;
foo(std::move(ap));
std::cout << (ap == nullptr ? "null" : "not null") << std::endl;
B* bp = &b;
foo(std::move(bp));
std::cout << (bp == nullptr ? "null" : "not null") << std::endl;
}
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我希望这会打印出来
null
null
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而是它打印
null
not null
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快速查看x86反汇编会显示不需要的复制,仅适用于以下B*情况:
lea eax,[bp]
push eax
call std::move<B * &> (03E14BFh)
add esp,4
mov …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)