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Directx 12:在两个进程之间共享图形内存

我正在尝试创建两个应用程序。一个应用程序将在屏幕外渲染纹理,第二个应用程序将从图形内存中读取它并在窗口上渲染/呈现它。

我的疑问是是否可以在 directx 12 中共享图形内存。

我的命名共享内存方法导致 comptr addref 错误...

我正在使用 comptr 来ID3D12Resource获取纹理数据......

那么我们如何继续这种方法......

c++ directx-12

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如何在C++中基于三角函数得到角度

我知道我可以通过math.h获得角度的三角函数.我想知道,如果它可以在相反的方向完成.

假设有一个带有两个坐标的向量.我有它的x和y值,因此可以很容易地计算切线

float tg;
if(x != 0)
{
    tg = y/x
}
else
{
    //vector is vertical and it doesn't have a tangent
    //handle this somehow
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我认为没有办法反过来这样做.我需要一种基于它的切线来获得0到2pi之间的角度的方法.

c++ trigonometry angle

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directx-12 ×1

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