我在Android上使用循环进度条.我希望改变这个颜色.我在用
"?android:attr/progressBarStyleLargeInverse"
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样式.那么如何改变进度条的颜色.
如何定制风格?此外,风格的定义是什么?
当我包括下面XML来布局文件,我可以看到下面的图片.如果你看到它,你会发现它TextView有顶部和底部空间.
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="E1"
android:background="#ff00ff00"/>
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我希望删除这个空间.如何删除它?这叫什么?如果有人有线索...请告诉我.提前致谢.
我几个月前制作了Android应用程序.Toast类对我来说非常有用.我不需要考虑主线程和地方来显示它.我可以在任何地方展示它,然后离开它,它会自动消失.
Toast.makeToast(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
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而已.^^
iPhone怎么样?有像Toast这样的东西吗?只是显示消息,不需要关心它.它会自动消失.
我在Google Play市场上有一个应用程序,我添加android:installLocation="preferExternal"到manifest.xml文件并很久以前发布.现在我想添加Android主屏幕小部件,所以我需要将其更改为android:installLocation="internalOnly".如果我这样做,用户升级时会发生什么?因为用户已在SD卡上安装了旧应用程序.这种情况的最佳解决方案是什么?
如果有人有这种经历,请告诉我.
提前致谢 :)
我有FindBugs的Naked通知警告.以下是我的代码.
synchronized (this) {
this.notify();
}
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"this"是"public class Controller extends Thread".如何修复警告?我不知道.
提前致谢.
我正在开发iPhone游戏.我有下面的源图像将其绘制到背景.源图像具有alpha 0x00和边缘周围的渐变,背景的alpha为0xff.当我将源图像绘制到背景时,我会看到黑色,就像您可以看到结果图像一样.我正在使用OpenGL ES glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)方法.我已经改变了所有可能的论点,但每次都没有被移动.
为什么我在源图像的边缘有黑色?问题是什么?iPhone中的每个游戏都不会使用渐变吗?
我是否需要制作渐变的源图像?
有谁知道解决方案?
来源图片:

结果图片:

我在Android上使用TextView在屏幕上显示多行文字,如下所示.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb\n ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc\n dddddddddddddddd\n
如果我把它放到TextView,我有以下结果..
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb bbbbbbbbbbbbb\n cccccccccccccccccccccccc ccccccccccccccccccccccc\n dddddddddddddddd\n
我希望看到......如下
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb bbbbbbbbbbbbb\n cccccccccccccccccccccccc ccccccccccccccccccccccc\n dddddddddddddddd\n
我的意思是我不需要每行第一个空格的自动缩进.
如何删除自动缩进?
我正在使用以下代码从连接到服务器关闭InputStream和OutputStream:
try {
if (mInputStream != null) {
mInputStream.close();
mInputStream = null;
}
if (mOutputStream != null) {
mOutputStream.close();
mOutputStream = null;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
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然而,溪流没有关闭,他们仍然活着.如果我再次连接,则有两个不同的InputStream.该catch部分没有例外.
我究竟做错了什么?
我正在使用coregraphics开发iphone游戏.但速度很慢.我无法玩我的游戏..所以,我google了很多..在谷歌搜索期间,我找到了下面的.
CoreGraphics,CoreAnimation,OpenGL ES,CALayer,Quartz 2D
他们之间我很困惑.有人告诉我coregraphics没有使用GPU.有人告诉我它正在使用GPU.coregraphics是最好的,或者openGL最好,calayer更好.^^ ;;;; 它们之间有什么不同,哪一个使用GPU?制作游戏最适合哪一个.我有很多画像.
请让我知道.....提前谢谢.
当我在 Android Studio 上启动 Gradle Sync 时,它仅显示“Gradle:构建模型...”大约 6 分钟,而不显示任何日志。
有谁知道它有什么作用?有谁知道如何检查 Gradle 的日志?
(仅供参考,Android Studio 版本 3.6.3,Gradle 构建工具版本 3.5.3)
当我UIImage* image使用下面的代码绘制UIView时,图像是水平镜像的.如果我画4,它就是这样的
..
CGRect rect = CGRectMake(x, y, imageWidth, imageHeight);
CGContextDrawImage((CGContextRef) g, rect, ((UIImage*)image).CGImage);
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那就是问题所在???我做错了??? 或者如果有人知道如何解决它,请让我也知道.我非常感谢提前.
谢谢你的loooooooooot.
我想使用socket.h的socket和connect以及recv方法打开一个插件到http url(https://www.abc.co.uk:8433/open/url/client?username=123&password=456).
问题是url使用8433端口和剩余的url(/ open/url/client?username = 123&password = 456).还使用https网址.
任何人都知道怎么做?很久以前,我做过标准的C编码,我忘了.
int sock;
char url[1024];
struct sockaddr_in client;
struct hostent *h;
if ((sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
{
perror("socket:");
return;
}
sprintf(url, "https://www.abc.co.uk:%d/open/url/client?username=123&password=456", 8443);
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_port = htons(8443);
h = gethostbyname(url);
client.sin_addr.s_addr = inet_addr(h->h_addr_list[0]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Android开发人员,我需要查看Android Maps应用源代码.如果有人拥有它,我想知道它在哪里.实际上,我希望看一下从Google服务器获取"加星标的地方"列表的部分.所以,消息来源应该拥有它.可能5.0.1版本有它.
提前致谢.
android ×7
iphone ×3
opengl-es ×2
textview ×2
c ×1
cgcontext ×1
drawing ×1
findbugs ×1
google-maps ×1
gradle ×1
http ×1
indentation ×1
inputstream ×1
installation ×1
ios ×1
java ×1
notify ×1
outputstream ×1
progress-bar ×1
sockets ×1
standards ×1
toast ×1
uiimage ×1
url ×1
warnings ×1