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C++ 11引入了标准化的内存模型.这是什么意思?它将如何影响C++编程?

C++ 11引入了标准化的内存模型,但究竟是什么意思呢?它将如何影响C++编程?

这篇文章(引用Herb SutterGavin Clarke)说,

内存模型意味着C++代码现在有一个标准化的库可以调用,无论是谁编译器以及它运行的平台.有一种标准方法可以控制不同线程与处理器内存的对话方式.

"当你谈论在标准中的不同内核之间分割[代码]时,我们正在谈论内存模型.我们将优化它,而不会破坏人们将在代码中做出的以下假设," Sutter说.

好吧,我可以在网上记住这个和类似的段落(因为我从出生以来就拥有自己的记忆模型:P),甚至可以发布作为其他人提出的问题的答案,但说实话,我并不完全明白这个.

C++程序员以前用于开发多线程应用程序,那么如果它是POSIX线程,Windows线程或C++ 11线程,它又如何重要呢?有什么好处?我想了解低级细节.

我也觉得C++ 11内存模型与C++ 11多线程支持有某种关系,因为我经常将这两者结合在一起.如果是,究竟是怎么回事?他们为什么要相关?

由于我不知道多线程的内部工作原理以及内存模型的含义,请帮助我理解这些概念.:-)

c++ multithreading memory-model language-lawyer c++11

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什么是C++ 11中的lambda表达式?

什么是C++ 11中的lambda表达式?我什么时候用?他们解决了哪些问题在引入之前是不可能的?

一些示例和用例将是有用的.

c++ lambda c++-faq c++11

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如何在函数式编程中存在时间函数?

我承认我对功能编程知之甚少.我从这里和那里读到它,因此我们知道在函数式编程中,无论函数被调用多少次,函数都会为相同的输入返回相同的输出.它就像一个数学函数,对于函数表达式中涉及的输入参数的相同值,计算相同的输出.

例如,考虑一下:

f(x,y) = x*x + y; // It is a mathematical function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

无论你使用多少次f(10,4),它的价值永远都是104.因此,无论您在何处编写f(10,4),都可以替换它104,而无需更改整个表达式的值.此属性称为表达式的引用透明度.

正如维基百科所说(链接),

相反,在函数代码中,函数的输出值仅取决于输入到函数的参数,因此使用参数x的相同值调用函数f两次将产生相同的结果f(x).

函数式编程中是否存在时间函数(返回当前时间)?

  • 如果是,那么它如何存在?它是否违反了函数式编程的原理?它特别违反了引用透明性,这是函数式编程的一个属性(如果我正确理解它).

  • 或者如果不是,那么如何才能知道函数式编程中的当前时间?

f# haskell functional-programming scala clean-language

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为什么我们在C++中使用volatile关键字?

可能重复:
C++:什么时候有挥发性关键字帮你?

我从来没有用过它,但我想知道为什么人们会用它?它到底是做什么的?我搜索了论坛,发现它只是C#或Java主题.

c++ volatile compiler-optimization

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SelectedItem,SelectedValue和SelectedValuePath之间的区别

以下是有什么区别的:

所有这些依赖项属性都在Selector类中定义.我经常混淆SelectedItemSelectedValue,并SelectedValueSelectedValuePath.

我想知道它们之间的区别,并且当我们使用它们,尤其是SelectedValueSelectedValuePath.请用一些简单的例子解释它们的用法.

silverlight wpf xaml selectedvalue selecteditem

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我应该为流对象调用Close()或Dispose()吗?

类如Stream,StreamReader,StreamWriter等工具IDisposable界面.这意味着,我们可以Dispose()在这些类的对象上调用方法.他们还定义了一个public名为的方法Close().现在让我感到困惑的是,一旦我完成了对象,我该怎么称呼?如果我同时打电话怎么办?

我目前的代码是这样的:

using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
{
   using (StreamReader reader = new StreamReader(responseStream))
   {
      using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename))
      {
         int chunkSize = 1024;
         while (!reader.EndOfStream)
         {
            char[] buffer = new char[chunkSize];
            int count = reader.Read(buffer, 0, chunkSize);
            if (count != 0)
            {
               writer.Write(buffer, 0, count);
            }
         }
         writer.Close();
      }
      reader.Close();
   }
}
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如您所见,我编写了using()构造,自动调用Dispose()每个对象的方法.但我也称之为Close()方法.这样对吗?

请告诉我使用流对象时的最佳做法.:-)

MSDN示例不使用using()构造,并且调用 …

c# idisposable stream streamwriter streamreader

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是否有可能找出lambda的参数类型和返回类型?

给定一个lambda,是否可以找出它的参数类型和返回类型?如果有,怎么样?

基本上,我想要lambda_traits哪些可以用于以下方式:

auto lambda = [](int i) { return long(i*10); };

lambda_traits<decltype(lambda)>::param_type  i; //i should be int
lambda_traits<decltype(lambda)>::return_type l; //l should be long
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背后的动机是我想lambda_traits在一个接受lambda作为参数的函数模板中使用,我需要知道它的参数类型和函数内部的返回类型:

template<typename TLambda>
void f(TLambda lambda)
{
   typedef typename lambda_traits<TLambda>::param_type  P;
   typedef typename lambda_traits<TLambda>::return_type R;

   std::function<R(P)> fun = lambda; //I want to do this!
   //...
}
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目前,我们可以假设lambda只接受一个参数.

最初,我尝试使用std::function:

template<typename T>
A<T> f(std::function<bool(T)> fun)
{
   return A<T>(fun);
}

f([](int){return true;}); //error
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但它显然会给出错误.所以我将其更改TLambda为函数模板的版本,并希望在函数std::function内部构造对象(如上所示).

c++ lambda metaprogramming traits c++11

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decltype(auto)有哪些用途?

在c ++ 14 decltype(auto)中引入了成语.

通常,它的用途是允许auto声明使用decltype给定表达式的规则.

搜索成语的"好"用法示例我只能想到以下内容(由Scott Meyers提供),即函数的返回类型推导:

template<typename ContainerType, typename IndexType>                // C++14
decltype(auto) grab(ContainerType&& container, IndexType&& index)
{
  authenticateUser();
  return std::forward<ContainerType>(container)[std::forward<IndexType>(index)];
}
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这个新语言功能有用吗?

c++ decltype auto return-type-deduction c++14

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main()真的是一个C++程序的开始吗?

C++标准中的$ 3.6.1/1节,

程序应包含一个名为main的全局函数,它是程序的指定开始.

现在考虑这段代码,

int square(int i) { return i*i; }
int user_main()
{ 
    for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i )
           std::cout << square(i) << endl;
    return 0;
}
int main_ret= user_main();
int main() 
{
        return main_ret;
}
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此示例代码执行我打算执行的操作,即进入main()应该是程序"开始" 的函数之前打印从0到9的整数平方.

我还用-pedantic选项GCC 4.5.0 编译它.它没有错误,甚至没有警告!

所以我的问题是,

这段代码真的符合标准吗?

如果它符合标准,那么它是否会使标准所说的无效?main()不是这个计划的开始!user_main()在执行之前执行main().

我知道要初始化全局变量main_ret,use_main()首先执行,但这是完全不同的事情; 关键是,它确实使标准中的引用语句$ 3.6.1/1无效,因为main() …

c++ program-entry-point standards-compliance entry-point

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