C++ 11引入了标准化的内存模型,但究竟是什么意思呢?它将如何影响C++编程?
这篇文章(引用Herb Sutter的Gavin Clarke)说,
内存模型意味着C++代码现在有一个标准化的库可以调用,无论是谁编译器以及它运行的平台.有一种标准方法可以控制不同线程与处理器内存的对话方式.
"当你谈论在标准中的不同内核之间分割[代码]时,我们正在谈论内存模型.我们将优化它,而不会破坏人们将在代码中做出的以下假设," Sutter说.
好吧,我可以在网上记住这个和类似的段落(因为我从出生以来就拥有自己的记忆模型:P),甚至可以发布作为其他人提出的问题的答案,但说实话,我并不完全明白这个.
C++程序员以前用于开发多线程应用程序,那么如果它是POSIX线程,Windows线程或C++ 11线程,它又如何重要呢?有什么好处?我想了解低级细节.
我也觉得C++ 11内存模型与C++ 11多线程支持有某种关系,因为我经常将这两者结合在一起.如果是,究竟是怎么回事?他们为什么要相关?
由于我不知道多线程的内部工作原理以及内存模型的含义,请帮助我理解这些概念.:-)
什么是C++ 11中的lambda表达式?我什么时候用?他们解决了哪些问题在引入之前是不可能的?
一些示例和用例将是有用的.
我承认我对功能编程知之甚少.我从这里和那里读到它,因此我们知道在函数式编程中,无论函数被调用多少次,函数都会为相同的输入返回相同的输出.它就像一个数学函数,对于函数表达式中涉及的输入参数的相同值,计算相同的输出.
例如,考虑一下:
f(x,y) = x*x + y; // It is a mathematical function
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无论你使用多少次f(10,4),它的价值永远都是104.因此,无论您在何处编写f(10,4),都可以替换它104,而无需更改整个表达式的值.此属性称为表达式的引用透明度.
正如维基百科所说(链接),
相反,在函数代码中,函数的输出值仅取决于输入到函数的参数,因此使用参数x的相同值调用函数f两次将产生相同的结果f(x).
函数式编程中是否存在时间函数(返回当前时间)?
如果是,那么它如何存在?它是否违反了函数式编程的原理?它特别违反了引用透明性,这是函数式编程的一个属性(如果我正确理解它).
或者如果不是,那么如何才能知道函数式编程中的当前时间?
可能重复:
C++:什么时候有挥发性关键字帮你?
我从来没有用过它,但我想知道为什么人们会用它?它到底是做什么的?我搜索了论坛,发现它只是C#或Java主题.
以下是有什么区别的:
所有这些依赖项属性都在Selector类中定义.我经常混淆SelectedItem与SelectedValue,并SelectedValue用SelectedValuePath.
我想知道它们之间的区别,并且当我们使用它们,尤其是SelectedValue和SelectedValuePath.请用一些简单的例子解释它们的用法.
类如Stream,StreamReader,StreamWriter等工具IDisposable界面.这意味着,我们可以Dispose()在这些类的对象上调用方法.他们还定义了一个public名为的方法Close().现在让我感到困惑的是,一旦我完成了对象,我该怎么称呼?如果我同时打电话怎么办?
我目前的代码是这样的:
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(responseStream))
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename))
{
int chunkSize = 1024;
while (!reader.EndOfStream)
{
char[] buffer = new char[chunkSize];
int count = reader.Read(buffer, 0, chunkSize);
if (count != 0)
{
writer.Write(buffer, 0, count);
}
}
writer.Close();
}
reader.Close();
}
}
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如您所见,我编写了using()构造,自动调用Dispose()每个对象的方法.但我也称之为Close()方法.这样对吗?
请告诉我使用流对象时的最佳做法.:-)
MSDN示例不使用using()构造,并且调用 …
给定一个lambda,是否可以找出它的参数类型和返回类型?如果有,怎么样?
基本上,我想要lambda_traits哪些可以用于以下方式:
auto lambda = [](int i) { return long(i*10); };
lambda_traits<decltype(lambda)>::param_type i; //i should be int
lambda_traits<decltype(lambda)>::return_type l; //l should be long
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背后的动机是我想lambda_traits在一个接受lambda作为参数的函数模板中使用,我需要知道它的参数类型和函数内部的返回类型:
template<typename TLambda>
void f(TLambda lambda)
{
typedef typename lambda_traits<TLambda>::param_type P;
typedef typename lambda_traits<TLambda>::return_type R;
std::function<R(P)> fun = lambda; //I want to do this!
//...
}
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目前,我们可以假设lambda只接受一个参数.
最初,我尝试使用std::function:
template<typename T>
A<T> f(std::function<bool(T)> fun)
{
return A<T>(fun);
}
f([](int){return true;}); //error
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但它显然会给出错误.所以我将其更改TLambda为函数模板的版本,并希望在函数std::function内部构造对象(如上所示).
在c ++ 14 decltype(auto)中引入了成语.
通常,它的用途是允许auto声明使用decltype给定表达式的规则.
搜索成语的"好"用法示例我只能想到以下内容(由Scott Meyers提供),即函数的返回类型推导:
template<typename ContainerType, typename IndexType> // C++14
decltype(auto) grab(ContainerType&& container, IndexType&& index)
{
authenticateUser();
return std::forward<ContainerType>(container)[std::forward<IndexType>(index)];
}
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这个新语言功能有用吗?
C++标准中的$ 3.6.1/1节,
程序应包含一个名为main的全局函数,它是程序的指定开始.
现在考虑这段代码,
int square(int i) { return i*i; }
int user_main()
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i )
std::cout << square(i) << endl;
return 0;
}
int main_ret= user_main();
int main()
{
return main_ret;
}
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此示例代码执行我打算执行的操作,即在进入main()应该是程序"开始" 的函数之前打印从0到9的整数平方.
我还用-pedantic选项GCC 4.5.0 编译它.它没有错误,甚至没有警告!
所以我的问题是,
这段代码真的符合标准吗?
如果它符合标准,那么它是否会使标准所说的无效?main()不是这个计划的开始!user_main()在执行之前执行main().
我知道要初始化全局变量main_ret,use_main()首先执行,但这是完全不同的事情; 关键是,它确实使标准中的引用语句$ 3.6.1/1无效,因为main() …
未命名的命名空间如何优于static关键字?
c++ ×7
c++11 ×3
lambda ×2
auto ×1
c# ×1
c++-faq ×1
c++14 ×1
decltype ×1
entry-point ×1
f# ×1
haskell ×1
idisposable ×1
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static ×1
stream ×1
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traits ×1
volatile ×1
wpf ×1
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