每种方法的优点和缺点是什么?
什么时候应该选择什么?做出这个决定时应该记住哪些要点?
我开始学习ASP.NET MVC3.
因此,在阅读在线和书籍教程时,我经常遇到这个术语"视图引擎".我不知道它是什么.
它实际上做了什么?
为什么这对我来说很重要?
显然,我们可以将复杂的类实例传递给函数,但为什么我们不能将数组传递给函数呢?
我在Stroustrup的一本书中找到了这段代码:
void print_book(const vector<Entry>& book)
{
for (const auto& x : book) // for "auto" see §1.5
cout << x << '\n';
}
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但const似乎是多余的,因为x会被推断为一个const_iterator,因为book是const在参数.是const auto真的更好吗?
如果我在构造函数中写return语句怎么办?它符合标准吗?
struct A
{
A() { return; }
};
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上面的代码编译正常,在ideone上没有任何错误.但是以下代码不会:
struct A
{
A() { return 100; }
};
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它在ideone上给出了这个错误:
错误:从构造函数返回一个值
我理解从构造函数返回值根本没有意义,因为它没有明确提到返回类型,并且我们毕竟不能存储返回的值.但我很想知道:
void吗?如今,我正在探索C#Expression API.所以我可以使用一些帮助来理解它是如何工作的,包括Expression和Reflection之间的区别.我还想了解表达式是否仅仅是语法糖,还是它们确实比反射性能更好?
很好的例子以及与好文章的链接将不胜感激.:-)
这是一个后续问题.
在上一个问题中,@ JohannesSchaub-litb表示以下代码不完全符合标准:
class { int i; }; //unnamed-class definition. § 9/1 allows this!
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然后他补充道,
虽然它在语法上是有效的,但它违反了这样一个规则,即这样的类必须在其封闭范围内声明至少一个名称.
我真的不明白这一点.他在说什么名字?
任何人都可以进一步详细说明(最好引用标准)?
我们可以在绑定表达式中将两个属性连接起来吗?如果可能没有转换器或没有编写两个文本块并单独设置它们?
说我想投A*,char*反之亦然,我们有两个选择(我的意思是,我们很多人认为我们有两个选择,因为两者似乎都有效!因此混乱!):
struct A
{
int age;
char name[128];
};
A a;
char *buffer = static_cast<char*>(static_cast<void*>(&a)); //choice 1
char *buffer = reinterpret_cast<char*>(&a); //choice 2
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两者都很好.
//convert back
A *pA = static_cast<A*>(static_cast<void*>(buffer)); //choice 1
A *pA = reinterpret_cast<A*>(buffer); //choice 2
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即便这样工作正常!
那么,为什么我们reinterpret_cast在C++中有两个链接 static_cast可以完成它的工作呢?
你们中的一些人可能认为这个主题与之前的主题重复,例如本文底部列出的,但事实并非如此.这些主题讨论只在理论上,但他们没有给出甚至一个例子来展示为什么reintepret_cast是真正需要的,而2 static_cast将肯定会失败.我同意,一个static_cast会失败.但两个怎么样?
如果两个链接的语法static_cast看起来很麻烦,那么我们可以编写一个函数模板,使其对程序员更友好:
template<class To, class From>
To any_cast(From v)
{
return static_cast<To>(static_cast<void*>(v));
}
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然后我们可以使用它,如:
char *buffer = any_cast<char*>(&a); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++ STL中有多少种类型的迭代器?截至目前,我知道这些:
还有更多吗?它们之间有什么区别?每个的限制和特征是什么?使用哪种类型?
c++ ×6
c# ×3
.net ×1
abstract ×1
arguments ×1
arrays ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
casting ×1
class ×1
const ×1
constructor ×1
definition ×1
expression ×1
function ×1
identifier ×1
interface ×1
iterator ×1
reflection ×1
return ×1
return-type ×1
return-value ×1
static-cast ×1
stl ×1
viewengine ×1
virtual ×1
wpf ×1