我无法部署DirectX 12通用应用程序.我的困难之夜开始于签名错误,VS20015抱怨自动生成的MyDx12App_TemporaryKey.pfx对签名无效.
Error DEP0700 : Registration of the app failed. (0x80070005) MyDx12App
Warning APPX0106 Loading certificate file 'MyDx12App_TemporaryKey.pfx' failed. Errore non specificato.
MyDx12App C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v14.0\AppxPackage\Microsoft.AppXPackage.Targets 1908
Warning APPX0106 Loading certificate file 'MyDx12App_TemporaryKey.pfx' failed. Errore non specificato.
MyDx12App C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v14.0\AppxPackage\Microsoft.AppXPackage.Targets 1908
Warning APPX0107 The certificate specified is not valid for signing. For more information about valid certificates, see http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=241478. MyDx12App C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft\VisualStudio\v14.0\AppxPackage\Microsoft.AppXPackage.Targets 1908
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上,Visual Studio创建的PFX文件为空(0字节).我做了一个有效的证书:
Solution Explorer > Package.appxmanifest > Packaging > Choose Certificate... > Create test certificate... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图了解如何在英特尔芯片组上以x86保护模式绘制简单图形.我已经(有点)知道如何使用VGA接口,我试图了解如何使用G35 Express来做同样的事情.为此,我正在研究这份文件.
我无法理解"图形内存孔基"是什么; PCI配置空间中有什么名称?例如,在第164页,该文件说:
它表示与图形存储器孔径基数的偏移,并通过全局GTT映射到物理页面.
我仍然需要学习很多东西,我只是浏览了以前的卷,但我怀疑这是一个重要的概念.另外,你知道在哪里可以找到这个架构或其他英特尔架构的友好解释吗?
编辑 - 一些额外的发现
我正在查看另一个英特尔文档317607.pdf,看起来他们所谓的"图形存储器范围地址"(第231页)实际上是第58页的"图形存储器孔径基址寄存器".但它是PCI配置寄存器从0x18开始.
@ SPRQ:谢谢,我认为它与AGP光圈的概念类似但是根据同一文件的第52页:
注意:PCI Express不再存在AGP孔径.
这是另一回事.
我想尝试制作一个简单的程序,它采用3D模型并将其渲染成图像.有什么方法可以使用OpenGL渲染图像并将其放入一个包含图像而不是显示图像的变量中?我不想看到我正在渲染的东西我只想保存它.有没有办法用OpenGL做到这一点?
当我发现以下代码及其许多变体产生非空内存地址时,我感到非常惊讶.我尝试的变化包括:
glXGetProcAddressARB而不是glXGetProcAddress.使用GLFW提供的跨平台替代方案:glfwGetProcAddress.
#include <GL/glx.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
void *ptr;
ptr = glXGetProcAddress((const GLubyte *)"glottis");
printf("ptr: %x\n", ptr);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)程序是用-lGL(并-lglfw在需要时)编译的,没有警告也没有错误.
获得的唯一途径0输出的NULL指针,是通过询问他的名字不启动函数的地址gl,例如manny.
我对此行为感到非常惊讶,因为glottis并且manny应该同样不存在,并且我希望两者都产生一个NULL指针.
这是glXGetProcAddress文档的摘录.
笔记
如果在被查询的实现中没有支持请求的函数,则返回NULL指针.
由于在查询时可能未加载库,因此GLU函数不可查询.
假设我有一个包含bpy.types.Mesh数据字段的bpy.types.Object; 我如何应用与该对象关联的一个修饰符,以获得一个新的bpy.types.Mesh,可能包含在一个新的bpy.types.Object中,从而使原始场景保持不变?
我有兴趣在将顶点数据导出到我的自定义格式之前应用EdgeSplit修改器; 我想要这样做的原因是让Blender自动并透明地复制两个具有非常不同方向的面共享的顶点.