任何人都知道Crashlytics中的替换调用logException(),从2.2.4开始似乎已被弃用?我的问题是我遇到了异常,但我怀疑它们会导致更多错误,从而导致应用程序崩溃.我想记录所有处理的异常,并在一个地方看到它们.使用Flurry但似乎没有做到这一点,Crashlytics看起来更强大.我希望它们都在同一个工具中,因为它只需要在一个地方轻松匹配异常,而不是通过LogEntries,Flurry和Crashlytics将它们拼凑在一起.一旦我确定了主要的崩溃元素,我将慢慢删除logException()调用,只是寻找真正的硬崩溃.
谢谢!
我正在考虑创建一个"Zap应用程序",我想知道是否有人使用新的.Net Webhooks这样做了.它们似乎具有RESTHooks请求的"模式",即Subcription/Publish机制.它没有很多工作的例子,我想在我花了几天实现它并发现它是不兼容的之前检查.
挂钩到Zapier的实际代码示例会很棒!
我有一个场景,当一个动作发生时,我想让某些字段可见.这很好用,但是当我在包含一些其他字段(如TextEdit)的LinearLayout上调用setVisible(View.VISIBLE)时,焦点会转移到TextEdit(或至少屏幕滚动到它).
调用setVisibility(View.VISIBLE)时有没有办法不改变焦点?
LinearLayout的XML布局我可以调用setVisible:
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true">
<TextView
android:id="@+id/name"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="18sp"
android:textStyle="normal"
android:paddingLeft="5dp"
android:paddingRight="5dp"
android:paddingBottom="5dp"
android:text="" />
<EditText android:id="@+id/entry"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textMultiLine"
android:gravity="right" />
<View
android:layout_marginTop="8dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@color/grey"
android:visibility="gone" />
</LinearLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
初始化它的代码:
private TextView mName;
private EditText mEntry;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
private void initialize() {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
inflater.inflate(R.layout.field_multiline_entry, this);
// setup fields
mName = (TextView)findViewById(R.id.name);
mEntry = (EditText)findViewById(R.id.entry);
mEntry.addTextChangedListener(textWatcher);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且调用setVisibility的代码:
if(sectionFieldView != null && sectionFieldView.getVisibility() != View.VISIBLE)
{
sectionFieldView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢!
UPDATE
感谢下面的朋友,以下代码有效.它基本上使LinearLayout的所有后代都无法获得焦点,这意味着当显示时,屏幕不会滚动到它们,因为它们没有获得焦点.到目前为止,我发现只有这样才能防止这种情况发生......
((ViewGroup) fieldView).setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_BLOCK_DESCENDANTS); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 不太了解Okta和Android.有没有人知道一个很好的教程,展示如何将Android应用程序连接到Okta框架.或者我实现SAML SSO实现,然后Okta与之相关联?任何代码示例都表示赞赏 - 特别是一个显示通用SSO的Android实现,如果存在这样的话.
我想使用NFC标签启动应用程序.我使用Android应用程序记录(AAR)使用Android应用程序记录(AAR),使用NFC标签启动Android应用程序,使用额外数据或使用NDEF_DISCOVERED/ TECH_DISCOVEREDintent过滤器.但是,在通过NFC事件启动时,如何将NFC标签(例如某些文本)中的数据传递给我的活动?
我已经阅读了NFC基础知识,但据我所知,它似乎想要实现一种读取标签的机制,当我真的不想在标签打开应用程序后重新读取标签,但是相反,我只想要同时传入的数据.
此外,这些机制似乎允许应用程序在标记启动后读取标记.换句话说,我担心如果有人在应用程序打开后再点击标签,那么标签将再次被读取(这是我不想要的).
其次,我如何创建这样的NDEF消息?
我已经将一个应用程序从Eclipse移植到Android Studio,实现了我所需的功能,并允许它在Android Studio中工作。由于口味的数量,我宁愿使用命令行Gradle来构建它。但是,当我运行以下命令来构建发布的APK时
gradlew.bat assembleRelease
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误:
FAILURE: Build failed with an exception.
* Where:
Build file 'C:\whatever\build.gradle' line: 1
* What went wrong:
A problem occurred evaluating project ':MyCompany'.
> java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/build/gradle/AppPlugin : Unsupported major.minor version 52.0
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
BUILD FAILED
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经使用--stacktrace和--debug运行了,它实际上没有提供任何其他信息,只是指出错误与build.gradle的第一行有关:
apply plugin: 'com.android.application'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已根据对此错误的其他stackoverflow响应尝试以下操作:
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m)和dex(javaMaxHeapSize "4g")的内存。我在跑步 Android Studio 2.3.3
这是我的build.gradle …
我最近升级到Gradle 3.0,现在发现重命名输出APK的功能已更改.我想我可以解决这个问题,但我想知道的是我是否仍然可以选择APK的目标目录.我们现有的软件使用我想要维护的特定APK命名约定和目录结构.有没有办法做到这一点?
这是我当前的gradle构建结构(简化并重命名以保护无辜者):
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion '25.0.3'
defaultConfig {
applicationId "com.mycompany.myapp"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 23
versionName "23.23.23"
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 }
signingConfig signingConfigs.config
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
signingConfig signingConfigs.config
}
}
productFlavors.whenObjectAdded { flavor ->
// Add the property 'myCustomProperty' to each product flavor and set the default value to 'customPropertyValue'
flavor.ext.set('directoryPath', '')
flavor.ext.set('apkName', '')
}
productFlavors {
MyCompany {
signingConfig signingConfigs.config
directoryPath = mycompany
}
Copper …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试对我的应用程序进行防弹保护,这样,如果它的内存因内存不足或在再次拉到前台时未使用而被 Android 操作系统回收,我可以确保它不会崩溃。
我已经处理了应用程序被杀死并重新启动并保留数据的问题,但是如果内存已被回收并且应用程序仍在运行,则我希望能够从后台恢复,从上次运行的 Activity 开始。
为此,我希望能够在设备上强制这种情况(并且应用程序仍在运行)。我已经看到了用于模拟的SO项目[如何在Android模拟器中模拟低内存?,通过杀死每个 Activity /sf/answers/755999191/[1]但我想在设备上进行真正的交易。
所以基本上我想将我的应用程序推到后台,强制回收其内存,将其拉到前台,以便我可以验证它是否正确恢复 - 全部在设备上。很简单,对吧?