对于使用主平台linux的opengl游戏,哪种语言更好?如果你在性能和库支持方面比较它们,我想.
我使用以下代码:
x,y = line.split()
x,y = float(x),float(y)
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有没有办法将代码美化为一行?
例如,我有一个基于用户输入的动态大小的数组:
int n;
cin >> n;
int items[n];
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这个数组是在堆栈上分配的吗?或者它是否在堆上,如果我写了:
int n, *items;
cin >> n;
items = new int[n];
...
delete [] items;
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编辑:我理解第二个代码的作用.我问的是第一个代码是否与第二个代码完全相同,但行数较少.
我想在我的jsp页面上显示系统时间.我该怎么做?我正在尝试这个,但只显示日期,而不是时间.它在Internet Explorer中工作正常,但在其他浏览器中却没有.
<td colspan="1" height="4" align="left" width="260" >
<font class="welcome1">
<strong>
<script language="JavaScript" src="js/date.js"></script>
<span id="clock">
<script language="JavaScript"
src="js/digitalClock.js"></script>
</span>
</strong>
</font>
</td>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有间隔,分区为大量较小的分区.
没有任何空格也没有任何重叠的间隔.
例如:(0;600)分为:
(0;10>(10;25>(25;100>(100;125>(125;550>(550;600)现在我有大量的值,我需要获得每个值的分区ID.我可以存储将此区间划分为更小间隔的值数组.但是如果所有值都属于最后一个分区,那么它需要通过整个数组.
所以我正在寻找存储这些间隔的更好的解决方案.我想简单 - 最大cca 150行长度算法,我不想使用除std之外的任何库.
我想使用传递的模板参数作为字符串.可能吗?
T是类,我需要更改以使代码工作?
void registerClass(const std::string &name, Handler *handler);
template<class T>
void registerClass() {
registerClass( "get T as string", new DefaultHandler<T>());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚使用 GNU 异步 I/O 和信号实现了异步文件读取。我使用带有回调处理程序(SIGUSR1 目标)的信号处理结果:
static
void aioSigHandler(int sig, siginfo_t *si, void *ucontext)
{
struct aioRequest *request = si->si_value.sival_ptr;
int bytes_read = aio_return(request->aiocbp);
printf("I/O completion signal received %d: %.*s\n", bytes_read, bytes_read, request->aiocbp->aio_buf);
// continue reading if whole buffer was filled
if(bytes_read == BUF_SIZE) {
request->aiocbp->aio_offset += bytes_read;
if (aio_read(request->aiocbp) == -1)
errExit("aio_read");
} else {
request->finished = 1;
}
}
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我想知道如果有人将 SIGUSR1 发送到我的进程会发生什么。显然它不会siginfo_t *si填充我的结构实例,因此我读取了垃圾,幸运的是程序会立即以段错误结束。在糟糕的情况下,其他一些数据会被破坏,并且不会检测到错误。我该如何防范?
完整来源:
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <aio.h>
#include <signal.h> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法自动为所有派生类执行此操作,我不必为所有嵌套类创建函数applyPack.
这是我的代码:
/** every class has registered id with this function */
template<typename T>
uint getID() {
static uint id = registerClass<T>();
return id;
}
class TemplatesPack {
public:
template<typename T>
typename T::Template get();
};
class Object {
public:
virtual void applyPack(TemplatesPack *p) { this->setTemplate(p->get<Object>()); };
};
class Object2: public Object {
public:
void applyPack(TemplatesPack *p) { this->setTemplate(p->get<Object2>()); };
};
class Object3: public Object {
public:
void applyPack(TemplatesPack *p) { this->setTemplate(p->get<Object3>()); };
};
class Object4: public Object2 {
public:
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要从数组中填充字典.我已经完成了三行,我试图尽可能做到最短.有没有办法如何在一行填充它?
a = [['test',154],['test2',256]]
d = dict()
for b in a:
d[b[0]] = b[1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我找到了很好的示例如何为闭包创建thunk,但它是32位版本:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/mman.h>
struct env {
int x;
};
struct __attribute__((packed)) thunk {
unsigned char push;
struct env * env_addr;
unsigned char call;
signed long call_offset;
unsigned char add_esp[3];
unsigned char ret;
};
struct thunk default_thunk = {0x68, 0, 0xe8, 0, {0x83, 0xc4, 0x04}, 0xc3};
typedef void (* cfunc)();
struct thunk * make_thunk(struct env * env, void * code)
{
struct thunk * thunk = (struct thunk *)mmap(0,sizeof(struct thunk), PROT_WRITE | PROT_EXEC, MAP_PRIVATE | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)