我使用命名空间做了很少的web.我有它在我的电脑,我即将把它移动到使用PHP 5.2的免费托管.用于php 5.2的语法highlighter将它们解释为错误.
php 5.2是否支持名称空间?
如果没有,有什么办法可以使用它们而对现有代码进行少许更改?
来自cplusplus.com的 std::sort复杂性定义如下:
复杂
平均大约N*logN比较(其中N是最后一个).在最坏的情况下,最多N2,取决于库实现使用的特定排序算法.
我的应用程序运行时间有一些限制.所以我需要知道我是否应该实现自己的排序算法,否则只会浪费时间.它们是用gcc编译的,所以我需要知道gcc使用哪种排序算法.
我一直在尝试使用函数,我发现参数的顺序在内存中是相反的.这是为什么?
堆栈TEST.CPP:
#include <stdio.h>
void test( int a, int b, int c ) {
printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c);
printf("%d %d\n", *(&b - 1), *(&b + 1) );
}
int main() {
test(1,2,3);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
铛:
$ clang++ stack-test.cpp && ./a.out
0x7fffb9bb816c 0x7fffb9bb8168 0x7fffb9bb8164
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GCC:
$ g++ stack-test.cpp && ./a.out
0x7ffe0b983b3c 0x7ffe0b983b38 0x7ffe0b983b34
3 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:不重复:评估顺序可能与内存布局不同,所以这是一个不同的问题.
我正在深入研究多线程编程并考虑使用原子操作进行无锁引用计数。
很明显,至少在恒定规模上,原子操作可能比非原子操作慢。我担心的是其他 CPU 同步来执行原子操作。
我想知道在核心 A 上执行原子操作是否(如果,以及多少)影响其他核心的性能,其中:
我正在玩每像素照明着色器,我不知道一件事:什么是光源的半矢量?
vec3 halfVector = normalize(gl_LightSource[1].halfVector.xyz);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我可以用数学行解释它,我理解数学比文字更好:)
我想在KDevelop中开发共享库.但我没有看到任何模板库.
我想我必须从c ++模板创建项目并在两个项目中编辑CMake文件.不幸的是,我没有使用CMake进行库开发的经验,我也希望与KDevelop良好集成 - 当我构建/运行使用该库的项目时,自动构建库.
我想使用共享内存在多个程序之间共享一些对象.
我在这个网站找到了例子.它没有任何对象分配,只是直接寻址,但我想在共享内存中创建结构或类.
我正在使用 CMake 和 KDevelop 在 Linux 中开发游戏,我想让它跨平台。
我正在寻找任何具有良好 CMake 支持的 Windows IDE,例如 Kdevelop,自动完成、项目构建和启动应该足以编写一些特定于平台的代码。
我希望在用户未登录时显示登录链接,并在用户登录时显示登出链接.我正在使用中定义的容器管理安全性web.xml.
我怎样才能做到这一点?
我最近发现了面向数据设计的好处。它看起来非常令人印象深刻。要点之一是按类型和访问对数据进行分组,不是全部放在对象中,而是放在数组中,以防止缓存未命中并进行更好的处理。
所以在游戏中我们仍然有实例,用户可以销毁它们中的任何一个(不仅仅是数组中的最后一个)。我不知道如何有效地处理数组中间的对象删除。
我有一个想法:要isAlive有价值,但这会对条件数量造成相当大的影响,因为每个对象在处理、绘图、...
另一个想法是移动整个数组以填充必须删除的空间,但这会在删除时消耗大量资源。
人如何在国防部处理这个问题?
所以提出要求: