我正在尝试为Android创建一个简单的3-D应用程序,它将在OpenGL视图之上分层一个额外的视图(很像API演示中的SurfaceViewOverlay示例).我遇到了一个试图用扩展的GLSurfaceView类实现该方法的问题.我已经设置了一个示例,我正在尝试将此演示与API Oerlay演示相结合.如果我尝试像这样转换到Martin的VortexView对象(替换API演示中的第44-46行)
VortexView glSurfaceView=
(VortexView) findViewById(R.id.glsurfaceview);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个ClassCastException错误(这是可以理解的,因为我假设转换是相当具体的)所以我想我正在寻找一种方法将视图从GLSurfaceView实例传输到新的子类或将渲染表面设置为创建子类后的XML定义视图.
编辑:我已经取得了一些进展,试图让这个工作 - 在XML示例中使用的视图XML(来自ApiDemos/res/layout/surface_view_overlay.xml)
<android.opengl.GLSurfaceView android:id="@+id/glsurfaceview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将该元素更改为
com.domain.project.VortexView,它将使用上面的代码正确地进行转换,但是当它到达surfaceCreated和surfaceChanged例程时会生成Null Pointer Exceptions(我认为它是基于GLThread类的被调用方法) GLSurfaceView类中的行号).所以也许我应该改变这个问题 - 如何在不在SurfaceCreated和surfaceChanged上生成NullPointerExceptions的情况下为GLSurfaceView实现扩展,或者如何在没有GLSurfaceView.java源的情况下调试它们?