小编Ore*_*hak的帖子

如何在iOS版Unity中禁用Firebase?

我正在使用官方的firebase软件包统一在android中进行推送通知,但我想为iOS构建禁用firebase。可能吗?我试图在Firebase设置中禁用iOS平台,但是仍然要说,我需要添加GooglePlayServices-info.plist到iOS项目并添加一些无用的Pod。

unity-game-engine ios firebase

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用于 IP 地址的 Android Cookie

我有带有服务器数量的 HttpSessions。主要问题是,如果我通过 WebView 登录,则我的 cookie 不可用于 http 连接。我通过为我的 URL 检索 cookie 并将其设置为我所有与该 URL 的 http 连接的 Cookie 标头来修复它。

但我无法解决的问题是,如果我将 IP 地址作为我的服务器主机 URL,那么尝试使用 CookieManager.getInstance().getCookie(ipAddress) 检索 cookie 将返回 null。

我应该为我的 ip 服务器主机创建别名吗?或者也许有来自客户端的任何解决方案,因为在我的 iOS 应用程序中它运行良好。

一件事 - 我还没有尝试过 IP 地址。我的 IP 地址也包含端口号,但是 cookie 不是端口可用的,所以我认为它们应该可以通过 getCookie(" http://MY_IP ") 获得,但它们不是。但我认为它可以是新的惊喜,端口号可以打破逻辑。

cookies ip android webview

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如何在 Apple Developer Center 中切换到个人团队

我是 Apple Developer 门户中企业开发团队的成员。我想单独拥有自己的应用程序,但我无法在所有苹果开发者网站上找到如何切换团队。是否有可能,或者我应该如何开发自己的应用程序?

code-signing-certificate ios

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使用 proguard 保留特定的注释

我的项目中有两种类型的注释:Annotation1Annotation2。两者都是运行时注释。所以,我的问题是如何保留Annotation1和剥离Annotation2

例子:

class Test {
    @Annotation1
    @Annotation2
    String name;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想Annotation2从所有领域中消失并被Annotation1保留在任何地方。

我找不到这是否可能。我只知道如何使用以下方法保留所有注释:

-keepattributes *Annotation*
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这可能吗?如果没有,为什么?

java android annotations proguard

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Swift 3脚本 - 访问进程参数

我们有一个用Swift lang编写的脚本.现在我们更新到Swift 3并面对下一个问题:我们无法访问进程参数,编译错误:

错误:实例成员'arguments'不能用于'Process'类型

我们现在应该如何访问流程参数?

shell command-line swift swift3

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