小编Col*_*ber的帖子

动画绘制CAShapeLayer的填充

我一直在玩这个伟大的文章http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer中描述的使用CAShapeLayer绘制路径,但我是想知道是否有办法为图层的填充设置动画.

例如,我有一些我想在屏幕上绘制的文字,但我只能绘制文本的笔划而不是填充.另一个例子,我有一个星形,我想动画它被填充.

这可能使用CAShapeLayer或其他对象吗?

谢谢!

animation core-animation calayer cashapelayer ios

9
推荐指数
1
解决办法
5316
查看次数

iPhone CoreData迁移失败,"无法找到源存储的模型"

我有一个使用CoreData的iPhone应用程序.我最近对数据模型做了一些小改动,现在每次打开应用程序时都会收到错误"无法找到源存储模型".

我有2个版本的数据模型,我所做的唯一更改是添加了一些字段.我正在按照这里最初工作的指南,然后就在今天,在添加一些额外的字段后,它会中断.所有其他字段都标记为可选,并且都具有默认值.迁移代码如下:

NSURL *storeUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[self applicationDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent:@"xxx.sqlite"]];

// migration options
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                         [NSNumber numberWithBool:YES], NSMigratePersistentStoresAutomaticallyOption,
                         [NSNumber numberWithBool:YES], NSInferMappingModelAutomaticallyOption, nil];

NSError *error = nil;
persistentStoreCoordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:[self managedObjectModel]];

if (![persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:storeUrl options:options error:&error]) {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这里成功创建了managedObjectModel:

- (NSManagedObjectModel *)managedObjectModel {

if (managedObjectModel != nil) {
    return managedObjectModel;
}

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"DataModelName" ofType:@"momd"];
NSURL *momURL = [NSURL fileURLWithPath:path];
managedObjectModel = [[NSManagedObjectModel alloc] initWithContentsOfURL:momURL];

return managedObjectModel;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经将该问题追溯到版本对于1个实体的不匹配.抛出的错误包括对实体的错误: …

migration iphone cocoa-touch core-data ios

8
推荐指数
1
解决办法
3816
查看次数

Django连接池和时间字段

有没有人有连接池与Django,SQLAlchemy和MySQL一起工作?

我使用了这个教程(http://node.to/wordpress/2008/09/30/another-database-connection-pool-solution-for-django-mysql/),但是我遇到的问题是我带回了一个时间字段,它被转换为timedelta,因为没有使用特定于Django的转换.

来自django/db/backends/mysql/base.py的转换代码

django_conversions = conversions.copy()
django_conversions.update({
FIELD_TYPE.TIME: util.typecast_time,
FIELD_TYPE.DECIMAL: util.typecast_decimal,
FIELD_TYPE.NEWDECIMAL: util.typecast_decimal,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

})

文章中的连接代码:

if settings.DATABASE_HOST.startswith('/'):
            self.connection = Database.connect(port=kwargs['port'], 
                                               unix_socket=kwargs['unix_socket'], 
                                               user=kwargs['user'], 
                                               db=kwargs['db'], 
                                               passwd=kwargs['passwd'], 
                                               use_unicode=kwargs['use_unicode'], 
                                               charset='utf8')
        else:
            self.connection = Database.connect(host=kwargs['host'], 
                                               port=kwargs['port'], 
                                               user=kwargs['user'], 
                                               db=kwargs['db'], 
                                               passwd=kwargs['passwd'], 
                                               use_unicode=kwargs['use_unicode'], 
                                               charset='utf8')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

mysql django connection-pooling sqlalchemy

6
推荐指数
1
解决办法
2001
查看次数

当弹出窗口时,UISplitViewController在iOS 8中禁用横向旋转的肖像

好的,这是一个奇怪的.

在iOS 8中,如果在纵向中从UISplitViewController中的主面板呈现弹出框,则禁用旋转.我经历了一系列的测试并证实了这种情况.

在UISplitViewController上有一个私有方法,_shouldPreventAutorotation,在旋转时调用并检查popover内容控制器上的presentationController属性.如果返回非零值,则禁用旋转.如果覆盖该属性并返回nil,则再次启用旋转.

有谁知道为什么在iOS 8中添加了这种行为?

我上传了这个演示了此行为测试项目在这里.

objective-c rotation uisplitviewcontroller ios ios8

5
推荐指数
1
解决办法
492
查看次数

游戏中心无法识别游戏

可能重复:
游戏中心无法识别游戏

我知道这已被问过几次,但其他线程中的解决方案,例如从模拟器中删除应用程序并重新安装对我来说不起作用.

我的info.plist中的软件包ID与iTunes Connect中的ID匹配,我已在ITC中正确设置了一个测试应用程序.

我获得此警报的唯一方法是将gamekit设置为info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中的要求.根据Apple的文档,只有在GameKit是应用程序运行的要求且不需要与Game Center集成时才应设置此项.

有什么想法会发生这种情况吗?

center gamekit ios

4
推荐指数
1
解决办法
6311
查看次数

在Xcode 4中构建依赖项

我有一个依赖于静态库的项目.在Xcode 3.2.3中,构建库的项目被设置为目标设置中的直接依赖项,以便在构建主项目时构建库.

我不能为我的生活弄清楚这应该如何在Xcode 4中工作.我没有改变任何项目/目标设置但是依赖库不会构建.有没有人成功设置库依赖项,以便它们自动构建在Xcode 4中?

iphone xcode dependencies xcode4

3
推荐指数
1
解决办法
4881
查看次数