我正在尝试使用复杂到复杂的 IDFT 来求解一维热方程。问题是单个时间步长后的输出似乎不正确。我在下面包含了一个简单的例子来说明这个问题。
频域中的初始模式为:
k[ 0] = 12.5 + 0i
k[ 1] = 12.5 + 0i
k[ 2] = 12.5 + 0i
k[ 3] = 12.5 + 0i
k[ 4] = 12.5 + 0i
k[-3] = 12.5 + 0i
k[-2] = 12.5 + 0i
k[-1] = 12.5 + 0i
然后我将频域的状态推进到t=0.02使用标准的一维热方程:
double alpha = 0.2; // Thermal conductivity constant
double timestep = 0.02;
for (int i = 0; i < N; i++) {
int k = (i <= …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用来生成和glm::linearRand(-1.0f, 1.0f)之间的随机浮点数。然后,我输出正数(或以上)的百分比。-110.0f
std::srand(time(0)); // Give glm a new seed
uint32_t samples = 1000000000;
uint32_t positive = 0;
uint32_t negative = 0;
for (uint32_t i = 0; i < samples; i++) {
float rand = glm::linearRand(-1.0f, 1.0f);
if (rand >= 0.0f) {
positive++;
} else {
negative++;
}
}
std::cout << "positive %: " << std::setprecision(6) << ((float)positive / samples) * 100 << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
49.6%无论我运行程序的频率如何(使用不同的种子!),正数的百分比总是以 左右结束。如果我正确理解浮点数,则-1.0f和0.0f之间的数与0.0f和之间的数同样多1.0f。
那么为什么这个程序生成的负数总是多于正数呢? …