我正在学习用JavaScript编写代码.我用一些定时鼠标动画编程.我只是要添加一些绘制鼠标路径的代码.
这将是一个需要mousemove事件的东西,每次鼠标移动时都会在Canvas上绘制一个新的线路径.随着时间的推移,这条路径将变得更加透明,直到它消失为止.当然,新的路径总是不透明的,所以有一个连续的运动.
我想出了一种方法,我可以用requestanimationframe来做到这一点.基本上每次发生新的mousemove事件时,我都会将鼠标路径坐标添加到名为mousePathArray的对象数组中.该对象将携带路径坐标和"animationStage"计数器.此计数器将基本确定路径在"动画"的该阶段的透明度.(后期阶段意味着更透明.)
然后每个动画帧我将调用一个函数,它将遍历数组中的所有对象并根据它们的坐标和animationStage计数器绘制线条,将计数器增加1并在animationStage计数器到达结束时删除数组对象数字(可能是50或其他).
这一切都可以完成,但听起来不是全部,只需引入一个setInterval函数就可以轻松完成,每次鼠标移动时都会调用setInterval.
那么值得做多远呢?是不是更快或者只是更好的JS练习不一起使用setInterval和rAF?
写完所有这些之后,我实际上编写了上面讨论过的仅限rAF的代码.粘贴这里太长了,但规则需要它.这里是jsfiddle:http://jsfiddle.net/06f7zefn/2/
(我知道有很多低效率和可能很糟糕的编码练习,但是对我来说,我已经5天了!我可以制作一个isDrawing?boolean,而不是在每一帧上调用animate(),我可以只需执行ctx.moveTo()一次,其余为LineTo(),而不必每次迭代都移动到(),因为一个点来自另一个点离开的位置)
如果我能够理解我正在谈论的主要想法,那就是我要求你的意见.而不是让与时间相关的所有内容都来自rAF调用,而不是在这里使用setInterval或setTimeout更好吗?
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
var currentPosX, currentPosY, prevPosX, prevPosY;
var mousePathArray = [];
canvas.addEventListener ('mousemove', mouseOp);
function mouseOp (mouseEvent) {
prevPosX = currentPosX;
prevPosY = currentPosY;
currentPosX = mouseEvent.clientX;
currentPosY = mouseEvent.clientY;
mousePathArray.push( {
x1: currentPosX,
x2: prevPosX,
y1: currentPosY,
y2: prevPosY,
animStage: 0
});
}
function animate () {
var anims = mousePathArray.length;
if (anims!=0) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)