图形可以表示为邻接矩阵或邻接列表.我的Graph对象将图形表示为邻接矩阵.出于性能原因,除非有要求,否则我不会计算邻接表; 但是,一旦提出要求,我想保留清单(以避免重新建立).
是否适合制作邻接列表mutable,以便用户可以为其他const Graph对象生成邻接列表?我问,因为我不相信构建邻接矩阵会被视为"物理"而不是"逻辑"改变状态Graph.我也有一个adjacencyListBuilt方法,因此邻接列表的构建不是"不可见的"(参见https://isocpp.org/wiki/faq/const-correctness#mutable-data-members).
如果我理解正确,声明adjacencyList实例变量mutable将允许任何方法更新它.有没有办法只有buildAdjacencyList方法能够修改对象adjacencyList上的实例变量const?
我在x轴上有n个点.在程序开始时,我正在分配x npoints.例如x = new double[npoints];
在模拟期间npoints可能会有所不同 如果npoints增加我想增加分配的内存.此外,如果npoints减少我想删除减少的内存.
我几乎阅读了通过谷歌发现的所有帖子,但它并没有帮助我...
我在一个类中有一个结构:
struct animation {
int identifier;
int another_variable;
};
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我将一堆这些结构存储在一个向量中:
static std::vector<animation> anims;
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现在,我需要根据字段标识符找到结构的索引(位置).
// This is what I found so far
int Animation::get_animation_index(int identifier) {
std::find(anims.begin(), anims.end(), identifier) - anims.begin();
}
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我们的想法是获取向量索引anims [0] .. anims [xxx],其中存储了标识符为xx的结构.
我在一个循环中尝试了它,但后来我只能访问对象本身,而不是索引..
for (Animation::animation a : anims) {
if (a.identifier == identifier) {
// a is now the object, but I need the vector index..
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有任何想法吗?
我需要翻转一个数组的一部分,保持其余部分不变.我有一个翻转整个数组的函数,但是......要使用它,我必须从我的数组中取出一部分,用函数翻转它并将其粘贴到它的位置.它不舒服而且不那么快.我需要一种工作速度非常快的方法.
例:
int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
flip(array,2,6); //Flip the part between index 2 and 6
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之后,数组应如此:
{1,2,7,6,5,4,3,8,9,10}
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请帮忙,我需要一个非常快速的回答......
我有一个简单的原始类型包装器:
template <typename T>
class Scalar {
public:
explicit Scalar(T value) : value{value} {}
Scalar(Scalar&& other) = default;
Scalar& operator=(Scalar&& other) = default;
Scalar(const Scalar& other) = default;
Scalar& operator=(const Scalar& other) = default;
template <typename U>
explicit operator Scalar<U>() {
return Scalar<U>{static_cast<U>(this->value)};
}
inline T getValue() const noexcept { return this->value; }
private:
T value;
};
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Casting Scalar值运行良好,但不知何故它无法用于引用,例如
auto a = Scalar<double>{2.54};
Scalar<int> b = static_cast<Scalar<int>>(a); // works
const auto& c = a;
Scalar<int> d = static_cast<Scalar<int>>(c); // fails …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 添加到三元运算符的标准行是什么,以便在不满足条件时不执行任何操作?
例:
int a = 0;
a > 10 ? a = 5 : /*do nothing*/;
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使用a似乎可以解决问题,但我想知道是否有更普遍接受的方式.
假设我有一个简单的函数,它接受一个条件,然后返回一些东西.
例如:
bool is_even(int num){
return (num % 2 == 0);
}
void Foo(conditional)
{
if(conditional)
std::cout << "Bar" << std::endl;
}
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是否有可能在函数计算之前将参数或表达式作为整体进入条件?
所以我的意思是,如果条件是is_even(2),我可以在评估之前获得表达式"is_even(2)",而不是真值(True)吗?
#include<iostream>
#include<deque>
struct testStr {
std::deque<int> queue;
};
testStr arr[1] = {
testStr()
};
testStr t = testStr();
void func() {
testStr s = arr[0];
s.queue.push_back(5);
t.queue.push_back(6);
}
void func2() {
std::cout << arr[0].queue.empty() << ' ';
std::cout << t.queue.empty() << '\n';
}
int main() {
func();
func2();
return 0;
}
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输出是
1 0
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我花了一个小时来追踪这个"错误"并且不明白为什么会出现这种行为以及如何克服它.感谢这里的任何和所有帮助.
请考虑以下代码段:
#include <map>
#include <string>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using TargetsType = std::map<float, std::string>;
using TimesType = std::set<float>;
void foo (const TargetsType& targets,
const TimesType& times)
{
for (const auto& target : targets)
{
// fails to compile
TimesType::const_iterator iter1 = std::find_if(times.begin(),
times.end(),
[&(target.first)](float item)
{
return std::fabs(item - target.first) < 0.1f;
});
// compiles OK
TimesType::const_iterator iter2 = std::find_if(times.begin(),
times.end(),
[&](float item)
{
return std::fabs(item - target.first) < 0.1f;
});
}
}
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iter1无法编译的声明,出现以下错误:
error: expected ',' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么A我初始化时没有调用默认构造函数std::vector?
std::vector<A> vec; //Doesn't call constructor
vec.push_back(A(2)); //Calls constructor
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我不明白这个,请问有人详细解释一下吗?