首先,是的,我已经看到了这个和这个,但他们并没有解决我的问题/错误.
PyImport_Import()调用它时会返回NULL.
码:
PyObject* fname = PyBytes_FromString("hello");
PyObject* module = PyImport_Import(fname);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
hello我的hello.py文件在哪里与可执行文件位于同一目录中.我不知道我的错误在哪里,有人可以指点我吗?
在下面的merge-sort算法中,在第3个定义中,first while循环有:
a[k++] = (a[j] < b[i]) ? a[j++] : b[i++].
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我理解RHS是一个条件语句,声明如果满足第一个操作数,那么我们应该执行第二个操作数,如果不满足,我们应该执行第三个操作数.
什么元素做a[k++],a[j++]并b[i++]对应?
根据我的理解,它应该意味着在每个连续的while循环中,元素递增.
即.与初始化值(开始i=1,j=m+1,k=1第一个),而循环,接下来的while循环将包括(i=2,j=m+2,k=2),等等.
这是整个算法:
# split in half
m = n / 2
# recursive sorts
sort a[1..m]
sort a[m+1..n]
# merge sorted sub-arrays using temp array
b = copy of a[1..m]
i = 1, j = m+1, k = 1
while i <= m and j <= n,
a[k++] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Codeforces上的某些任务在使用long long某些变量时会导致"TLE"(超出时间限制),而更改它们会int导致"已接受".
该问题如何影响代码?编译器如何处理它?为什么使用时代码更快int?
我有一个整数列表intList = {1, 3. 5. 2}(它只是一个示例整数和大小都是未知的).我必须从该列表中选择一个随机数.
RandomInt = rand() % intList.size()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将以类似的方式工作 RandomInt = rand() % 4
并生成1到4之间的randon数.而intList是不同的.
如果我使用RandomInt = std::random_shuffle = (intList, intList.size())
仍然收到错误.我不知道如何从列表中选择一个随机数.
到目前为止,我无法在Google上找到关于以下内容的解释,这让我感到困惑.
我有一个Scene存储层次结构SceneObjects.该Scene充当模板SceneObject厂,所以当簿记可以做到SceneObject创建或删除子类的实例.这两个类都在它们自己的动态链接模块中,并且位于模块命名空间内(不确定这是否重要).
(简化)SceneObject类看起来像这样:
// SceneObject is a base class, but is not pure.
class SceneObject
{
// The parent Scene needs to be able to access protected functions.
friend class Scene;
protected:
// This is protected to enforce the factory design pattern.
// We don't want SceneObjects created without being tied to a Scene.
SceneObject(Scene* parentScene, SceneObject* parentObject);
public:
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而(简化)Scene类看起来像这样:
class Scene
{
public: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我第一次使用动态分配,编译器给了我这个警告,我在其他地方找不到:
warning: non-static data member initializers only available with
-std=c++11 or -std=gnu++11
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法让它消失?我应该关心吗?谢谢!
在有效的STL项目22中,迈耶斯似乎暗示T&将一个T实例化为临时的; 那是
T x;
T& y = x;
((T)(y)).doSomething();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果doSomething()是在临时而不是x.
为什么演员必须暂时?
我期待用整数元素替换字符串的元素.我要替换A与1,B与2,C与3和D使用4.
我怎样才能有效地做到这一点?
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
int main()
{
std::string str = "ABCDDCBA";
std::replace(str.begin(), str.end(), 'A', '1'); // Replacing
std::replace(str.begin(), str.end(), 'B', '2');
std::replace(str.begin(), str.end(), 'C', '3');
std::replace(str.begin(), str.end(), 'D', '4');
// ...
std::cout << str << std::endl; // displaying
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想以下不能编译.
typedef int relative_index_t; // Define an int to only use for indexing.
void function1(relative_index_t i) {
// Do stuff.
}
relative_index_t y = 1; function1(y); // I want this to build.
int x = 1; function1(x); // I want this to NOT build!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法实现这个目标?
我试图让我的代码调用类列表上的方法,我希望能够在编译时配置此列表.为了使问题更清楚(我希望),这与我目前正在做的大致相同:
template <class...> class pack {};
class A {
public:
static void foo() {};
};
class B {
public:
static void foo() {};
};
class C {
public:
static void foo() {};
};
using ClassList = pack<A, B, C>;
template<class T, class ...Remaining>
void do_something(pack<T, Remaining...>) {
// do something with T
T::foo();
do_something(pack<Remaining...>());
}
void do_something(pack<>) {
// do nothing, recursion ends
}
int main() {
do_something(ClassList());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上,它调用do_something()将A,B和C中的每一个作为模板参数T.
这是扭曲:我希望能够根据'#ifdef'动态启用或禁用A,B和C. 我显然可以使用类似的东西
#if defined(USE_A) && defined (USE_B) && defined (USE_C) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)