我正在尝试模拟足球比赛.我有一个SCNPlane模拟法庭.我已经导入了足球目标3D模型(.dae文件)和球模型(.dae).
我的球有一个动态的物理体,飞机静止,目标是运动学.我为每个SCNNode 设置了categoryBitMask和contactTestBitMask.
当我将球射向球门时,有时球会反弹并且表现得如预期的那样,但有时候球会穿过球门并穿过它.
我已经分配了SCNPhysicsContactDelegate并且didBeginContact当球再次反弹时触发,但是当球越过它时,则不调用该方法.
你知道会发生什么吗?
谢谢!
为什么有这么多不同的方法在目标c中声明枚举?这很令人困惑.
以下是否有任何区别或它们是否完全相同?
enum WeekDays{
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
};
typedef enum : NSUInteger {
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
} WeekDays;
typedef NS_ENUM(NSInteger, WeekDays){
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
};
enum {
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
};
typedef NSInteger WeekDays;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 两个objective-c方法, - (void)viewDidLoad和 - (void)loadView是在执行程序时调用的方法,但它们之间有什么不同?
objective-c ×2
enumeration ×1
enums ×1
game-physics ×1
ios ×1
ios5 ×1
iphone ×1
loadview ×1
scenekit ×1
swift ×1
viewdidload ×1