小编Sil*_*ntK的帖子

SceneKit碰撞偶尔会失败

我正在尝试模拟足球比赛.我有一个SCNPlane模拟法庭.我已经导入了足球目标3D模型(.dae文件)和球模型(.dae).

我的球有一个动态的物理体,飞机静止,目标是运动学.我为每个SCNNode 设置了categoryBitMaskcontactTestBitMask.

当我将球射向球门时,有时球会反弹并且表现得如预期的那样,但有时候球会穿过球门并穿过它.

我已经分配了SCNPhysicsContactDelegate并且didBeginContact当球再次反弹时触发,但是当球越过它时,则不调用该方法.

你知道会发生什么吗?

谢谢!

game-physics ios scenekit swift

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目标C中声明枚举的不同方式

为什么有这么多不同的方法在目标c中声明枚举?这很令人困惑.

以下是否有任何区别或它们是否完全相同?

enum WeekDays{
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday
};

typedef enum : NSUInteger {
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday
} WeekDays;

typedef NS_ENUM(NSInteger, WeekDays){
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday
};

enum {
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday
};
typedef NSInteger WeekDays;
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enums enumeration objective-c

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viewdidload和viewload之间的区别

两个objective-c方法, - (void)viewDidLoad和 - (void)loadView是在执行程序时调用的方法,但它们之间有什么不同?

iphone objective-c viewdidload loadview ios5

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