Program是Xenomai测试套件的一部分,从Linux PC交叉编译为Linux + Xenomai ARM工具链.
# echo $LD_LIBRARY_PATH
/lib
# ls /lib
ld-2.3.3.so libdl-2.3.3.so libpthread-0.10.so
ld-linux.so.2 libdl.so.2 libpthread.so.0
libc-2.3.3.so libgcc_s.so libpthread_rt.so
libc.so.6 libgcc_s.so.1 libstdc++.so.6
libcrypt-2.3.3.so libm-2.3.3.so libstdc++.so.6.0.9
libcrypt.so.1 libm.so.6
# ./clocktest
./clocktest: error while loading shared libraries: libpthread_rt.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:好的我没注意到.1的结尾是文件名的一部分.这究竟是什么意思?
有没有办法使用C sprintf()函数而不在其输出的末尾添加'\ 0'字符?我需要在固定宽度字符串的中间写入格式化文本.
如何将3D Studio动画模型导出为OBJ格式(如果可能)?结果文件会是什么样的?我怎么读?
在下面的代码中,我希望在调用Class构造函数时将数组定义为大小为x的数组.我怎样才能做到这一点?
class Class
{
public:
int array[];
Class(int x) : ??? { }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在OpenGL中设置点精灵来改变距离,就像一个广告牌精灵那样,但我无法获得值GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB来做任何有用的事情.是否存在与给定投影匹配的值的相关性?我正在努力做甚么可能吗?
渲染使用的代码:
glPointParameterfARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC)wglGetProcAddress("glPointParameterfARB");
glPointParameterfvARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC)wglGetProcAddress("glPointParameterfvARB");
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100.0, 800.0/600.0, 0.1, 10.0);
float quadratic[] = { 5.0f, 0.1f, 10.0f };
glPointParameterfvARB( GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, quadratic );
float maxSize = 0.0f;
glGetFloatv( GL_POINT_SIZE_MAX_ARB, &maxSize );
if( maxSize > 100.0f ) maxSize = 100.0f;
glPointSize( maxSize );
glPointParameterfARB( GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB, 0.1f );
glPointParameterfARB( GL_POINT_SIZE_MIN_ARB, 0.1f );
glPointParameterfARB( GL_POINT_SIZE_MAX_ARB, maxSize );
glTexEnvf( GL_POINT_SPRITE_ARB, GL_COORD_REPLACE_ARB, GL_TRUE );
glEnable( GL_POINT_SPRITE_ARB );
glScalef(0.75,1,1);
glTranslatef(0.00,0.0,-1.0);
glScalef(0.5,0.5,0.5);
glRotatef(counter*0.1+0.5,1.0,1.0,0.0);
glBegin( GL_POINTS );
for( int i = 0; i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试重新编译链接Ruby库的旧游戏,但我不断收到此错误:
ruby18-mt-static-release.lib(math.obj):错误LNK2001:未解析的外部符号_hypot
是否有任何解决方法,这不需要我找到这个库的源代码并重建它?
我正在使用Visual Studio 2010和最新的DirectX SDK.
我的Windows应用程序在Wine下运行,但安装对于非专业人员来说有点令人头疼,我在网上看到的包装器(PlayOnLinux,Wine Doors)需要安装更多的软件包.有没有办法制作一个可以安装Wine的软件包,如果用户需要安装它,安装应用程序和快捷方式,所有这些都是最小的用户麻烦?
我正在研究一个C++程序,来自一个1200行文件(初始化一个相当复杂的状态机)的编译对象代码几乎达到了一兆字节.什么可以使文件这么大?有没有办法找到目标文件中需要空间的内容?
你写的最丑陋的代码是什么 - 不是因为你不知道更好,而是因为软件,硬件或公司政策的限制?
由于数据库布局和编程语言的不寻常选择,我曾经构建了一个C程序,它读取SQL数据库结构并生成另一个C程序,该程序读取该数据库并将其备份到文件中,或者将其复制到第二个数据库中共享或多或少相同的列.这是一个怪物笨重的代码生成器.
我的应用程序中的代码与此类似:
class A
{
public: int b;
}
class C
{
public: int d;
}
void DoThings (void *arg1, MYSTERYTYPE arg2);
A obj_a;
C obj_c;
DoThings(&obj_a, &A::b);
DoThings(&obj_c, &C::d);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是 - MYSTERYTYPE应该是什么?尽管如果你通过printf输出它并且A :: b被打印得很好,那么void*和int都不会工作.
澄清:是的,&A :: b是在C++下定义的.是的,我正试图获得班级成员的抵消.是的,我很棘手.
编辑:哦,我可以使用offsetof().不管怎么说,还是要谢谢你.
数组的String.indexOf()有没有相应的?如果没有,除了线性搜索之外,有没有更快的方法在另一个中找到一个数组?