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glGenTextures - 纹理数量是否有限制?

可以在OpenGL中创建的纹理数量是否有限制 - 也就是说,使用glGenTextures?

我知道GL有一些限制,例如.可以在片段着色器中使用的纹理数.但是,我无法找到任何可用的整数"纹理名称"总数的文档.

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