可以在OpenGL中创建的纹理数量是否有限制 - 也就是说,使用glGenTextures?
我知道GL有一些限制,例如.可以在片段着色器中使用的纹理数.但是,我无法找到任何可用的整数"纹理名称"总数的文档.
opengl graphics
graphics ×1
opengl ×1