在数据库设计中,n:m和1:n是什么意思?
它与键或关系有什么关系吗?
我无法理解我刚刚开始使用的Android软件设计的一个重要方面,从我所知道的Fragment设计已被采用以解耦代码,其中直觉是Activity遗体原样并Fragment可以重复使用其他其中,甚至可能在不同的活动中,或者可能与其他片段一起,在主/细节流或横向UI中.
好吧所以我已经看到了很多关于SO的问题,询问为什么Fragments将其作为静态内部类放在一个内部Activity,答案是如果我们不将它们设置为静态,那么Fragment可能会引用一个类似于活动的引用.屏幕旋转或重新绘制可能会泄漏活动或其他东西.
这让我又回到了起点,我有问题,好吧,如果片段的设计是为了分离代码被采纳,那么我们为什么要嫁给Fragment到Activity通过把它里面的活动类,而不是把它们作为独立的公共课?这与碎片的存在完全不矛盾吗?
具有项目结构的缺点是什么?哪个Fragment都是自己独立的一类?鉴于我的Fragment代码可以增长到1000行,特别是在尝试制作动画时,我发现这更加整洁,分离并且可以在除了预期的父Activity之外的活动中重复使用.

任何其他项目设计方法,概念,对我直觉的更正都非常受欢迎,因为我刚开始在这里,我很想知道我的所有选择.
谢谢 :)
如果我没有弄错,eval会在给定的字符串中执行有效的代码
eval("alert('hey')");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
setTimeout("alert('hey')",1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
做同样的事情,只有一个计时器.设置超时和eval一样有风险吗?
任何基准测试,任何图形都可以吗?它在网络上的所有学术和理论.
好吧,这不是第一次提出这个问题,他们都说使用CHAR会导致更快的选择吗?我甚至读过MySQL书籍,它都是一样的,但我没有遇到任何证明这一点的基准.
任何人都可以对此有所了解吗?
我在Facebook的源代码中看到过这个主要Bootloader.setResourceMap({"bMxb7":{"name":....是javascript中的引导加载程序是什么?它的用途和用途是什么?
我已经在网上看了一段时间了,HTML5本地存储似乎对我有用,并且解决了我在PHP会话中遇到的问题,问题是即使我设置它们也不一致为了记住我,下次我来到我的主页时,我被带到登录页面,这并非总是如此,但通常情况下,PHP会话对我来说是不一致的.
我想知道我是否可以使用本地存储来实现php可以使用的一致会话存储,我在网上看到的所有示例都使用javascript.
elmid = "R125";
switch(true){
case elmid.match(/R125/):
idType = "reply";
break;
}
alert(idType); // Returns undefined
-------------------BUT----------------------
elmid = "R125";
if (elmid.match(/R125/)){idType = "reply";}
alert(idType); // Returns "reply"
使用swtich返回undefined但使用if返回预期值,是什么导致交换机失败?为什么会这样?我在这做错了什么?可以任何人解释为什么我得到不同的结果=).
注意:在这种情况下没有建议使用if语句我知道,我的问题简明扼要,因此在switch语句中不仅有1个案例.
我正在尝试使用Meteor来运行并看到它可以提供什么,而我总体上喜欢它,它似乎是一个非常非常严格的系统.
我使用Velocity设置了一个小的测试设置,它在侧面打开一个小的叠加窗口,它有一个"velocityOverlay"类.覆盖层非常小,使错误堆栈跟踪包裹.我想做的就是编辑"velocityOverlay"的css并增加宽度.
我以某种方式(在浪费时间之后)设法发现Meteor实际上默认将所有包放在我的用户目录中,一旦我发现,我找到了所需的css文件......
velocity_html-reporter/.0.5.1.aykpxq++os+web.browser+web.cordova/web.browser/packages/velocity_html-reporter/lib/client-report.less.css
我对宽度做了一个小编辑,接下来你知道流星应用程序在尝试启动时使用"meteor"命令抛出"错误:无法读取整个资源"错误.我甚至无法使用"ian_bootstrap-3"编辑我安装的bootstrap.css文件.
更进一步,我找不到任何方式只在本地安装包我的具体项目,如果我想修改程序包只针对我的具体项目?这在vanilla Node.js中很容易做到,使用"npm install"时根本不使用"-g".
另外,在我的项目根目录中,还有另一个".meteor/local/build/web.browser"文件夹,其中大多数全局包文件再次被复制.Meteor什么时候使用哪个?这非常令人困惑.
我在Internet Explorer的标记中看到以下一些内容:
<span jquery128161711820124="24"></span>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
<span jQuery1281617118201="26"></span>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是什么?
我知道帮助者的视图是什么(/ view/helpers),但是我不知道视图过滤器(/ view/filters)是什么,或者它用于什么,有人可以对此事进行一些说明吗?
谢谢=)
我试图按小时分组一个帖子,所以每小时只有1个帖子显示,但我认为发生的事情是mysql限制结果然后对它们进行分组,这导致帖子出现在一小时之内.
有没有办法在分组后应用限制?
样品:
SELECT * FROM posts
GROUP BY posts.userid, FLOOR((UNIX_TIMESTAMP()- UNIX_TIMESTAMP(posts .time))/3600) #Hourly limiter
LIMIT 20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望此查询在限制之前进行分组,以便我可以获得准确的结果.
javascript ×6
mysql ×3
android ×1
benchmarking ×1
bootloader ×1
char ×1
css ×1
database ×1
eval ×1
facebook ×1
filter ×1
foreign-keys ×1
group-by ×1
html5 ×1
java ×1
jquery ×1
limit ×1
meteor ×1
node.js ×1
oop ×1
php ×1
relationship ×1
session ×1
setinterval ×1
settimeout ×1
varchar ×1
views ×1