我有一个简单的例子,我想从Ironpython访问(我来自'常规/理智'python')所以我正在努力将我的C++代码导入Ironpython.通常我只是使用SWIG,包装我的代码,导入并继续我的快乐方式
但是,由于Ironpython是C#而不是C语言,这使得这个过程变得更加困难
我如何为ironpython包装这个类(我还为此示例附加了我的swig文件,但这可能没用)
#include "minimal.h"
double average(std::vector<int> v) {
return std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0.0) / v.size();
}
std::vector<double> half(const std::vector<double>& v) {
std::vector<double> w(v);
for (unsigned int i = 0; i<w.size(); i++)
w[i] /= 2.0;
return w;
}
void halve_in_place(std::vector<double>& v) {
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(),
std::bind2nd(std::divides<double>(), 2.0));
}
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用头文件
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <numeric>
double average(std::vector<int> v);
std::vector<double> half(const std::vector<double>& v);
void halve_in_place(std::vector<double>& v);
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我有一个swig i文件minimal.i,但意识到有很多问题发出一个swig.exe -c ++ -python"%(FullPath)",并且铁蟒实际上在导入时接受它.
%module transfervector
%{
#include "minimal.h"
%}
%include "std_vector.i"
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将我采样的一组矢量旋转到三角形的法线
如果这是正确的,随机抽样的半球将与三角形对齐.
目前我在Z轴上生成它并尝试将所有样本旋转到三角形的法线.
但它似乎"刚刚关闭"

glm::quat getQuat(glm::vec3 v1, glm::vec3 v2)
{
glm::quat myQuat;
float dot = glm::dot(v1, v2);
if (dot != 1)
{
glm::vec3 aa = glm::normalize(glm::cross(v1, v2));
float w = sqrt(glm::length(v1)*glm::length(v1) * glm::length(v2)*glm::length(v2)) + dot;
myQuat.x = aa.x;
myQuat.y = aa.y;
myQuat.z = aa.z;
myQuat.w = w;
}
return myQuat;
}
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我从本页底部提取的内容:http://lolengine.net/blog/2013/09/18/beautiful-maths-quaternion-from-vectors
然后我 :
glm::vec3 zaxis = glm::normalize( glm::vec3(0, 0, 1) ); // hardcoded but test orginal axis
glm::vec3 n1 = glm::normalize( glm::cross((p2 - p1), (p3 - …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)