小编Bha*_*uja的帖子

好的或坏的做法,使纯虚函数noexcept

制作纯虚函数是不是好的还是坏的做法?我一直认为我们不应该对它的实现类施加额外的限制,因为它实现应该没有抛出,因为这可能导致实现中的修改和不必要的try catch块以防止异常转移.我认为实现应该决定函数是否可以标记为no而不是异常规范应该决定实现?

如果我错了,有人可以纠正我吗?

c++ c++11

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如何以最佳方式缩放CGImage?

一种方法是:

CGImageRef scaledImage(CGImageref, destination rect)
{
    context = CGBitmapContextCreate(rect...);
    CGContextDrawImage(context, rect);
    return CGBitmapContextCreateImage(context)
}
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问题:

如果图像缩放操作非常频繁,则创建位图上下文可能非常昂贵.有没有其他方法可以扩展CGimage?或者缓存这样的位图上下文以进行缩放操作是唯一的选择吗?

core-graphics image-processing ios

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实现 API 以等待 d3d10 命令完成

我正在实现一些功能,需要我实现一个 API 来等待 d3d10 完成渲染。基本上我正在尝试实现对共享纹理的同步访问,这样我就可以在 d3d10 成功呈现给后台缓冲区后更新纹理。通过调用这个黑盒 api,我认为这可以实现,我认为它类似于 glfinish()。我读过我们可以使用 ID3D10Query 查询来实现同步访问。

  D3D10_QUERY_DESC queryDesc;

  ... // Fill out queryDesc structure

  ID3D10Query * pQuery;
  pDevice->CreateQuery( &queryDesc, &pQuery );

  pQuery->Begin();

  ... // Issue graphis commands, do whatever

  pQuery->End();

  UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

  while( S_OK != pQuery->GetData( &queryData, sizeof( UINT64 ), 0 ) )
  {
  }
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我应该在开始和结束之间放置一些虚拟命令吗?因为我想将此功能公开为名为 waitforgraphiscompletion 的公共 API

这里的虚拟命令应该是什么?

directx graphics direct3d directx-11 directx-10

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如何使用边缘和内部镶嵌因子完成三角形补丁镶嵌?

我只是在学习镶嵌,我遇到了下面的三角形补丁镶嵌示例,但我不确定下面的几何是如何生成的。有人可以帮我解决这个问题吗?我基本上不确定边缘镶嵌和内部镶嵌是如何制作这个数字的。在此处输入图片说明

opengl graphics direct3d

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