我想知道 wglCreateContext() 将返回哪个版本给我。它总是返回可用的更高版本吗?您有一些关于此的官方文档链接吗?
我开始学习现代 OpenGL,正如标题所说,我只是想确定 VAO 在渲染管道中的用途。
渲染时,我们使用 VBO 来存储数据,然后使用 OpenGL 函数,例如:glAttribe 向 GPU 表示我们将“以这种方式”使用这些数据,例如:前 3 个浮点在我们经过的顶点中vbo 实际上是位置,接下来的 3 个浮点数是颜色等...然后我读到我们需要一些 VAO 来存储顶点的描述,但是那里的目标是什么?
提前致谢。