我很清楚我对这三个问题的概念
为什么我们需要一个辅助程序加载器?
它被加载和重新定位的内存?
据我所知,通过读取链接是.. 当系统内部存储器无法完全保存uboot时需要SPL,因此我们需要使用称为SPL的最小代码来初始化内存.SPL是否真的需要重新定位,或者只是uboot与之相关?
我正在使用execute_process()功能cmake.
message(" FLAGS = ${FLAGS}")
message(" SCATTERFILE = ${SCATTERFILE}")
set ( EXECUTE_COMMAND "arm-none-eabi-gcc ${FLAGS} -E -P -x c-header ${SCATTERFILE} -o ~/ttt.ld" )
message("EXECUTE_COMMAND = ${EXECUTE_COMMAND}")
execute_process(COMMAND ${EXECUTE_COMMAND} RESULT_VARIABLE rv )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于message()命令,所有内容都完美显示,但在解析时运行时会导致错误cmake.我认为FLAGS变量在解析时没有按预期扩展.当我运行在终端中EXECUTE_COMMAND显示为message命令的结果时,它运行完美.可能是什么问题 ?
编辑:我已删除${FLAGS}的
set ( EXECUTE_COMMAND "arm-none-eabi-gcc ${FLAGS} -E -P -x c-header ${SCATTERFILE} -o ~/ttt.ld" )`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我正在使用
set ( EXECUTE_COMMAND "arm-none-eabi-gcc -E -P -x c-header ${SCATTERFILE} " )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
EXECUTE_COMMAND arm-none-eabi-gcc -E -P -x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是出于好奇.我想知道当左值小于指定值时会发生什么.
char a = 0xffffFFFF
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让我们说吧
struct {
int num:3;
}testStruct;
testStruct.num = 0xffffFFFF/2 -1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
char(第一种情况)和3位整数(第二种情况)中的值是多少
我正在尝试为 std::thread 创建一个包装类。这个类提供了一个 kick 方法来启动线程并调用一个纯虚函数。我使用派生类来调用这个kick方法,派生类也实现了虚函数。
class Executor
{
public:
// constructor
Executor();
// destructor
~Executor();
// kick thread execution
void Kick();
private:
// thread execution function
virtual void StartExecution() = 0;
// thread handle
std::thread mThreadHandle;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面是executor类的实现
Executor::Executor()
{
// Nothing to be done here
}
Executor::~Executor()
{
if (mThreadHandle.joinable())
mThreadHandle.join();
}
void Executor::Kick()
{
// mThreadHandle = std::thread(&Executor::StartExecution, this);
mThreadHandle = std::thread([this] {this->StartExecution();});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用继承这个类并实现 StartExecution 方法的Consumer类。当我使用 kick 方法时,它显示调用的纯虚函数并且程序终止。
std::unique_ptr<Consumer> consumer = std::make_unique<Consumer>();
consumer->Kick();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 executor …
是否可以创建一个新的 cmake 变量?当我通过 gui 运行 cmake 时
ccmake 。
一组变量出现在屏幕上。我想要一个额外的变量,它可以有三个字符串值,根据这些字符串,我可以修改我的构建选项
您好我正在尝试在我的应用程序中实现加密.我使用角度(angular-4)作为前端,使用节点js作为后端.通过socket.io通过自定义命令完成通信.但基本上我坚持的是在客户端找到适当的RSA加密库.客户端将首先请求服务器获取RSA公钥.服务器用密钥响应,但现在我找不到任何适合使用此公钥使用RSA加密数据的库.我试过node-rsa.以下是代码sn
import * as NodeRSA from 'node-rsa';
@Injectable()
export class SecurityService {
RSA: any
initializeRSA(key: string) {
this.RSA = new NodeRSA();
this.RSA.importKey(key)
console.log(this.RSA.encrypt('Hello World'));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我收到了这个错误.
Error during encryption. Original error: TypeError: crypt.createHash is not a function
at NodeRSA.webpackJsonp.../../../../node-rsa/src/NodeRSA.js.module.exports.NodeRSA.$$encrypt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
非常感谢帮助.
我正在努力编写一个用于类型转换的通用接口。我希望通过模板专门化来实现。我的想法是要有一个基本的模板实现来引发异常,即在没有专门化的情况下。用户应该提供所有可能的转换。
我有一个小的实现,当然是行不通的:)
#include <iostream>
#include <functional>
template <typename T, typename F>
T convert(const F & from)
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
throw ( std::logic_error("Conversion not implemented!") );
}
template<>
int convert<int, std::string >( const std::string & from) {
return 1;
}
int main() {
int a;
std::string b = "hello world";
const std::string &br = b;
a = convert<decltype(a), std::remove_reference_t<std::remove_const_t<decltype(br)>> >(br);
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么上面的代码无法正常工作。我正在从中删除const和reference br,因此它应该调用已实现的专业化,但不是。我期待您的积极答复,也希望有一种更有效的方法来调用convert API,而无需在模板参数中指定类型。
此致-Adnan