当从Blender导出网格和场景时,我一直遇到使Y轴成为轴的问题.Blender和我的导出目标都使用右手转换矩阵.Z是Blender中的上轴,Y是目标中的上轴.但问题存在于2个地方.场景的变换不能仅仅在X轴上移动来修复它,因为我还需要对网格中的顶点进行Y/Z切换(导出为vertex.x,vertex.z,vertex.y).我需要切换实际的Y和Z旋转,这样如果Y和Z旋转相同,则不会发生任何变化(即同一性).感谢您的帮助.如果我不够透彻,请随时提问.
blender
blender ×1