我一直很好奇Collections.parallelStream()和之间的区别Collections.stream().parallel().根据Javadocs,parallelStream()尝试返回并行流,而stream().parallel()返回并行流.通过对我自己的一些测试,我发现没有差异.这两种方法的区别在哪里?一个实现比另一个更有效吗?谢谢.
我正在为我正在构建的 OpenGL/Java 引擎创建着色器。我已经搜索了一段时间,但我找不到拥有可变大小数组的方法。我知道我可以创建一个静态大小的,例如:
uniform vec3 variable[4];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,如果可能的话,我将如何根据从 CPU 加载到着色器的内容来创建大小为 X 的数组。
提前致谢!