我有一大堆体素,一个我的世界.玩家/敌人在这个网格中.我不知道如何进行这种类型的碰撞检测.注意,这不是动态可移动物体与动态可移动物体,这是可移动物体与静止地面/墙壁/天花板.
我没有检测问题,它的反应我不知道该怎么做.
我必须使用的内容:玩家位置,速度和边界框,以及围绕玩家的1x1x1体素阵列.
如何按特定百分比或特定最终大小缩放整个元素和所有子元素?
我有一个<table>,并且我正在使用JavaScript模拟象形文字以计算div的宽度+一个重复的背景标签。我只想拥有此逻辑的一个版本,因此扩展父表将解决此问题。