5 c# xna collision-detection voxel
我有一大堆体素,一个我的世界.玩家/敌人在这个网格中.我不知道如何进行这种类型的碰撞检测.注意,这不是动态可移动物体与动态可移动物体,这是可移动物体与静止地面/墙壁/天花板.
我没有检测问题,它的反应我不知道该怎么做.
我必须使用的内容:玩家位置,速度和边界框,以及围绕玩家的1x1x1体素阵列.
Dre*_*ann 6
这将为您提供大多数游戏所采用的"墙上滑动"效果(没有任何问题的三角测量)
归档时间:
14 年,3 月 前
查看次数:
2211 次
最近记录:
9 年,11 月 前