我在网上搜索了如何仅在特定的QWidget(QlineEdit)上捕获按键事件的一种方法是从该类继承并越过虚拟keyPress函数,但是由于我正在使用,所以我无法做到这一点QtDesigner(可以用QtDesigner来做吗?)
我还尝试在整个窗口上使用KeyPress Event,但是当特定的LineEdit处于活动状态时,我只需要过滤事件,而我找不到方法(但是必须有一种方法)
总的来说,解决这个问题的最佳方法是什么?谢谢 :)
我最近开始与ThreeJS合作,我无法弄清楚这一点.我想加载自己的字体来显示场景中的3D文本对象,我按照这个例子一切顺利,但现在当我只更改TextGeometry对象中的"font:"选项时,一切都崩溃了,没有显示任何内容(错误是字体未定义)
我使用typeFace来创建字体,包括脚本似乎很好,我个人认为有一些字体的名称,我输错了,因为我读到某处.typeface.js之间的所有东西都是实际的字体threeJS正在寻找并且应该包含的名称(小写),但在示例中,没有_regular.或者font-name和font-family之间的区别......不知道!
谢谢 .
<script type="text/javascript" src="mrdoob-three.js-1769fbf/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.js"></script>
<script type="text/javascript" src="trebuchet_ms.typeface.js"></script>
var textGeo = new THREE.TextGeometry( "THREE.JS", {
size: 50,
height: 10,
curveSegments: 50,
// font: "helvetiker", works fine
font: "trebuchet_ms",
// weight: "bold",
// style: "normal",
bevelThickness: 11,
bevelSize: 0,
bevelEnabled: true
});
textGeo.computeBoundingBox();
var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000} );
var mesh = new THREE.Mesh( textGeo, textMaterial );
mesh.position.set(0,0,0) ;
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Uncaught缺少正常重量和正常风格的字体投石机.