我运行统一5.3.4p4版本.但是我得到一个错误,如请求错误(错误):UnityEditor.AsyncHTTPClient:完成(状态,Int32)几天,而我打开统一.
虽然它现在没有造成任何问题,但我想摆脱这个错误.
这个错误的解决方案是什么?
我有Tiled2Unity插件.当我开始在Unity中构建我的游戏版本时,无论是独立版本还是其他任何东西,我都会收到以下错误:"构建播放器时出错,因为脚本在编辑器中存在编译错误"
然后它指向我这堂课
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEditor;
namespace Tiled2Unity
{
public class CircleObject : TmxObject
{
}
}
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有人可以帮我弄清问题是什么?
我想知道是否有办法获得线渲染器中节点的位置。在我正在处理的项目中,我有一个PseudoLine游戏对象,在该对象上有一个线条渲染器。当我画一条线时,我会克隆PseudoLine以创建一条新线。简单地使用:
Instantiate(gameObject);
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我想要做的是使用预制件创建新的游戏对象,该预制件上还有一个线渲染器。我想将 的位置复制PseudoLine到我的新游戏对象的线条渲染器。像这样的东西:
GameObject tempLine = Instantiate(line);
tempLine.GetComponent<LineRenderer>().SetPositions(transform.gameObject.GetComponent<LineRenderer>().Positions);
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我检查了文档,找不到任何有用的内置函数。我该如何解决这个问题?
Unity的Raycast函数有一个参数可用于光线投射到特定的GameObject.您还可以使用该参数来忽略特定的GameObject.
例如,Raycast功能:
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
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该layerMask参数用于指定哪些对象应该/不应该接收光线投射.
1.如何光线投射到名为"立方体"的图层中的特定 GameObject?
2.如果你在场景中有10个 GameObjects,但是你只想光线投射到2个 GameObjects并忽略其余的那些?你是怎样做的?
假设那些对象的层是"立方体"和"球体".
3.如果你想要对所有 GameObjects 进行光线投射但忽略1,那该怎么办?
假设要忽略的GameObject位于"立方体"层中.
4.如果你想要对所有 GameObjects 进行光线投射但忽略2个(多个)GameObjects,那该怎么办?
同样,要忽略的层是"立方体"和"球体"层.
该文档说明了iOS/Windows版本中使用的标识符,而不是Android版本.SystemInfo.deviceUniqueIdentifier在Android 上使用什么标识符?
我对编码很新,我仍然在努力发展思维逻辑,以帮助我创建我想要的游戏解决方案.目前,我正在Unity尝试创建一个2D GameObject,这是一个隐藏秘密门的墙.当玩家GameObject触发它时,我希望GameObject淡出(大约90%),露出后面的空间和隐藏的门.
到目前为止,我已经设法弄清楚如何在触发器上使"秘密墙"GO处于非活动状态,因此它会消失,但这并不会产生我想要的视觉效果.正如我所说,我仍在努力开发编码器的思维方式,所以虽然我已经做了很多研究来解决这个问题,但很多结果我都不太明白.
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SecretDoor1 : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter2D (Collider2D SecretDoorTrig) {
if (SecretDoorTrig.gameObject.tag == "Player") {
GetComponent<SpriteRenderer> ().enabled = false;
}
else {
GetComponent<SpriteRenderer> ().enabled = true;
}
}
void OnTriggerExit2D (Collider2D SecretDoorTrig) {
if (SecretDoorTrig.gameObject.tag == "Player") {
GetComponent<SpriteRenderer> ().enabled = true;
}
else {
GetComponent<SpriteRenderer> ().enabled = false;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在键盘上单击使用单位和c#将操作系统音量设置为某个级别,例如我想将Windows音量(不是统一)设置为70:我该怎么做?
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//Set Windows Volume 70%
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看了太多教程列表,他们都推荐相同的东西.但是,他们没有帮助解决我的问题.
我试图在我的项目中包含一个SQLite数据库,当构建PC,MAC和Linux Standalone(在Windows机器上测试)时,数据库按预期工作.在Android设备上进行测试时,出现以下错误.
E/Unity: ArgumentException: Invalid ConnectionString format for parameter "/storage/emulated/0/Android/data/com.tbltools.tbl_project/files/TBLDatabase.db"
at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.ParseConnectionString (System.String connectionString) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.Open () [0x00000] in <filename unknown>:0
at UIHandler+<RequestAllStudentNames>c__Iterator2.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <filename unknown>:0
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我认为对connectionString进行修改应该很简单,但这并没有解决我的问题.这是我到目前为止:
if (Application.platform != RuntimePlatform.Android)
{
// The name of the db.
tblDatabase = "URI=file:" + Application.dataPath + "/TBLDatabase.db"; //returns the complete path to database file exist.
}
else
{
tblDatabase = Application.persistentDataPath + "/TBLDatabase.db";
if (!File.Exists(tblDatabase)) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在构建游戏时遇到此错误。
无法加载文件或程序集“UnityEngine.Purchasing, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或其依赖项之一。
控制台截图:
我是 Unity 的新手,正在尝试运行现有的源代码。