我目前正在尝试发现opencv库,但数据结构似乎有些混乱.所以有cv::Mat,cvMat并且IpImage,不同的例子给每个.据我所知,opencv已从C转移到C++,然后对版本2.4进行了重大更改.
那么推荐这些数据结构中的哪一个,并且通常有任何文档,比如opencv程序员指南,解释推荐的数据结构以及代码迁移是如何发生的(我不是在询问代码api或教程页面)
非常感谢
有什么想法lodash.com使用的文档生成器是什么?我一直在寻找他们的文档和使用谷歌,但找不到任何东西.我想在我的一个小项目中使用类似的文档样式
在应用canny边缘检测后的openCV中,我想进一步处理结果(仅显示水平线,删除短线等).但是canny的结果只是另一个形象.我想获得一系列描述检测到边缘的线条
我知道着名的Hough Line变换,但结果并不总是好的,这就是为什么我想手动处理canny结果.输入:

仅输出canny:

输出canny然后Hough线变换

这是用于检测楼梯边缘的霍夫线变换结果(红线).尽管canny边缘检测到边缘,但未正确检测到下方的第4行.
知道如何从canny图像中提取边缘吗?
我有几个Mat相同尺寸的物体中的图像我想创建一个bix cv::Mat对象来保存它们
所以新矩阵的维数是:widthNew = widthOld x矩阵数,高度保持不变.
我发现这样的副本可以使用:
void cvCopy(const CvArr* src, CvArr* dst, const CvArr* mask=NULL)
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但是,对于三个矩阵,如何将掩模定义为三个不同的时间?
此致,Moataz
让我说我有功能
std::Vector<Point> calculate() {
std::Vector<Point> points; //do stuff with points
return points;
}
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和
void calculate(std::Vector<Point>& points) {
//do stuff with points
}
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所以我的问题是特定于在堆栈上初始化的对象,并且是stl对象.性能有什么不同,这种流行的方法是什么
问候
我遇到了一个面试问题,我无法解决:
给定N个整数的阵列A,我们在2D平面中绘制N个盘,使得第I 个盘以(0,I)为中心并且具有半径A [I].我们说如果J≠K并且第 J和第 K 个盘具有至少一个公共点,则第J 个盘和第 K 个盘相交.写一个函数:int solution(const vector&A); 如上所述,给定描述N个盘的阵列A,返回交叉盘对的数量.例如,给定N = 6并且:
A[0] = 1 A[1] = 5 A[2] = 2
A[3] = 1 A[4] = 4 A[5] = 0
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相交光盘出现在十一对元素中:
0 and 1,
0 and 2,
0 and 4,
1 and 2,
1 and 3,
1 and 4,
1 and 5,
2 and 3,
2 and 4,
3 and 4,
4 and 5.
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所以函数应该返回11.
到目前为止,您可以找到每两个圆之间的交点,通过使用圆方程计算交点甚至更简单,如果两个中心之间的距离大于两个半径之和,它们相交.该解决方案需要O(N 2).
那么约束是受访者应该提出具有最差时间复杂度O(N.logN)的解决方案并且需要空间O(N).作为提示给出:可以编辑数组的元素.
Whenevr …
我想在我的mmorpg中使用多线程在c ++中,我现在有5个线程,我想将另外一个分成两个,但我的mmorpg服务器包含大量的向量,并且因为向量没有线程安全写入,我做不好.
有没有替代使用跨线程的向量,或有没有办法使向量读/写多线程安全.
下面是我不想做的一个例子,尝试找到这样的替代方案:显然这不是实际的代码,我只是做一个例子.
//Thread1
//Load monster and send data to the player
globals::monstername[myid];//Myid = 1 for now -.-
senddata(globals::monstername[myid]);//Not the actual networking code, im just lazy.
//Thread2
//Create a monster and manage it
globals::monstername.push_back("FatBlobMonster");
//More managing code i cant be bothered inserting >.<
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我是 cdk 和 typescipt 初学者。成功部署几个堆栈后,我没有收到以下错误cdk synth: Unexpected token export. Subprocess exited with error 1。
我对解决这个问题不太感兴趣,而对堆栈跟踪的位置或有关错误的任何其他信息更感兴趣。执行--traceor 并-v不能真正提供太多有用的信息。
我有什么想法可以获取此类信息吗???
可以说我有以下内容
class Parent {
protected:
virtual void overrideMe() = 0;
}
class ChildA : public Parent {
protected:
void overrideMe() = 0{}
}
class ChildB : public Parent {
protected:
void overrideMe() = 0{}
}
class UtilClass {
public:
vector<Parent> planes;
void compute() {
Parent& p = planes[0];
}
}
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在这种情况下,我会在UtilsClass中的compute()中输入一个错误,即"Parent"无法初始化.
我想做的是在UtilClass中填充数组"plane"(使用ChildA或childB,即非混合类型)并进行一些计算.
我是否必须在初始化期间使用指针,或者更好地使用模板?我几乎可以肯定模板的使用是不必要的,因为我想限制只使用父类的子项.
可能重复:
如何查找sizeof(指向数组的指针)
例如,使用malloc声明char指针时.有没有办法确定分配的长度.
例如,如果我定义一个char数组,我可以很容易地找到元素的数量
char a[10];
a[0]='c';
cout << sizeof(a) / sizeof(a[0]);
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如果我尝试使用char指针,那么会产生10.
char *a;
a = (char*)malloc(10);
a[0] = 'c';
cout << sizeof(a) / sizeof(a[0]);
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然后它产生8,这显然是指针的大小,而不是分配的长度.
是否有可能找到char指针的分配长度?
我问这个而不是使用std :: string或其他的原因是因为我在解决一些面试问题时遇到了这个问题.因此出于好奇
我想写一个n维直方图类.它应该是包含其他箱子等的箱子形式,其中每个箱子包含最小和最大范围,以及指向下一个维度箱子的指针
bin被定义为
template<typename T>
class Bin {
float minRange, maxRange;
vector<Bin<either Bin or ObjectType>> bins;
}
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这个定义是递归的.因此,在运行时,用户定义直方图的维度
so if its just 1-dimension, then
Bin<Obj>
while 3-dimensions
Bin<Bin<Bin<Obj>>>
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这可能吗?
问候
我今天在Windows下有一个奇怪的片段代码行为
std::vector<std::string> getMACs() {
std::vector<std::string> macs;
for(/*something*/) {
char buffer[100];
sprintf_s(buffer, size, "get the mac address here");
std::string s = "";
s.append(buffer);
printf("mac=%s\n", s.c_str(); //print the mac address correctly
macs.push_back(s);
}
return macs;
}
int main(int, char**) {
std::vector<std::string> macs = getMACs();
for (size_t i = 0; i < mac.size(); i++) {
printf("mac=%s\n", macs[i]); //prints garbage
}
}
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虽然函数内部的mac地址已经正确打印,但主要是它打印垃圾,我唯一的解释是,macs vector充满了垃圾字符串,但是怎么会发生这种情况呢?调用string.append(const char*),虽然通过引用传递,但push_back()函数应该调用string的复制构造函数,因此它不应该再指向一个字符串引用,它将在离开之后变成垃圾范围,对吗?