我需要将枚举变量的数值上载到REST服务。
如何获取枚举变量的数值?
我尝试了以下两种方法:
var enumVar: MyEnum = ...;
$http.put(url, { enumVar: enumVar });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也行不通:
var enumVar: MyEnum = ...;
$http.put(url, { enumVar: <number>enumVar });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
($http是AngularJS的HTTP服务)
这两种方法都会导致$http将enum变量序列化为JSON对象:
enumVar: {
Name: 'MyEnumMemberName',
Value: 2,
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是仅上传数值:
enumVar: 2,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以使用以下方法,但是由于该成员.Value在TypeScript中不存在(在Javascript中存在),因此将其标记为错误:
var enumVar: MyEnum = ...;
var enumValue: number = enumVar.Value;
$http.put(url, enumValue);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有时当我按下SyncGithub for Windows上的按钮时,它会告诉我:
Failed to sync this branch
You might need to open a shell and debug the state of this repo
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我去控制台输入一个git status.大部分时间发生这种情况时,会git status告诉我以下信息:
> git status
On branch master
Your branch is ahead of 'origin/master' by 1 commit.
(use "git push" to publish your local commits)
You are currently rebasing.
(all conflicts fixed: run "git rebase --continue")
nothing to commit, working directory clean
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我理解正确的话,那么:
> git rebase …
我正在调试运行在.NET 4.0(Windows 7)上的ASP.NET MVC 2应用程序,该应用程序目前位于Visual Studio调试Web服务器Cassini内部.
当我在Application.EndRequest处理程序中突然出现异常时,一切运行良好.在研究了这个问题后,我发现原因是Cassini在与BeginRequest不同的线程上调用EndRequest(然后,在BeginRequest中设置并在EndRequest处理程序中使用的ThreadStatic变量为null,因为在此线程上,BeginRequest从未所谓的).
Cassini在不同的线程上执行BeginRequest和EndRequest的原因是什么?
我知道其中的原因可能是"异步" Page指令(见同一个线程?上的执行ASP.NET请求始终的BeginRequest和EndRequest,但我有我的页面指令没有"异步"属性).
必须有另一个原因.
谢谢!
我正在尝试替换gl_FragDepthOpenGL ES 2.0中缺少的OpenGL功能.
我需要一种在片段着色器中设置深度的方法,因为在顶点着色器中设置它对于我的目的来说不够准确.AFAIK唯一的方法是使用渲染到纹理的帧缓冲区,在其上完成第一个渲染过程.该深度纹理存储屏幕上每个像素的深度值.然后,深度纹理附加在最终渲染过程中,因此最终渲染器知道每个像素的深度.
由于iOS> = 4.1支持GL_OES_depth_texture,我正在尝试使用GL_DEPTH_COMPONENT24或GL_DEPTH_COMPONENT16用于深度纹理.我正在使用以下调用来创建纹理:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
帧缓冲区创建成功,但我不知道如何继续.我对附加到帧缓冲区的深度纹理缺乏一些基本的了解.
gl_FragColor是,即使纹理是深度纹理,仍然是RGBA值.我无法在片段着色器中设置深度,因为gl_FragDepth在OpenGL ES 2.0中缺少sampler2D?glTexImage2D来GL_DEPTH_COMPONENT16,GL_DEPTH_COMPONENT16_OES还是GL_DEPTH_COMPONENT24_OES?GL_DEPTH_ATTACHMENT?是否正确?如果我改变它GL_COLOR_ATTACHMENT0,我得到一个不完整的帧缓冲.我正在尝试用 HTML 创建电子邮件通讯。该布局具有固定宽度 ( 600px) 中心。如果视口大于600px宽度,则左侧和右侧应该有一些装饰图像。这些图像应该“粘贴”到视口的边缘:


正如您所看到的,当视口缩放时,固定宽度(蓝色)内容保持居中,但左侧和右侧的(红色)图像随视口边缘移动。
如果视口变得太窄,(红色)图像应该变得固定,这样它们就不会与(蓝色)中心内容重叠。
为了实现这一点,我对(红色)图像使用<div>带有边距的 s auto,例如:margin:0 auto 0 0。
这很有效,除了在 iPhone 这样的小型设备上,我希望电子邮件客户端仅显示(蓝色)居中的内容:

但<div>侧面带有(红色)图像的 s 会影响内容宽度,因此电子邮件客户端也会显示它们。
我怎样才能实现这个目标?使用 Javascript 和/或 CSS 媒体查询不是一种选择,因为大多数电子邮件客户端都会从电子邮件 HTML 中删除 CSS 和 JS。
TypeScript 编译器没有将以下情况标记为错误的具体原因是什么?
myFunction(len: number) {
var len: number = 5; // re-definition of local variable (name clash)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个:
myFunction() {
var b: number = a; // variable a is accessed before it is declared/initialized
var a: number = 5;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在将 Javascript 转换为 TypeScript 时,我至少遇到过两次这两种情况。如果编译器警告我,我会节省数小时的调试时间。
打字稿 0.9.5
编辑:以下是一些无效 TypeScript 的示例,TypeScript 编译器将其编译为有效的 Javascript:
class MyClass {
myFunction(myParam: number) {
myParam = 'abc';
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将其保存在 Visual Studio 中,TypeScript 会将其标记为错误,但仍会将其编译为
var MyClass = (function () {
function MyClass() {
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 SwiftUI Apple Watch 应用程序中,我们需要在垂直滚动视图中对齐一些文本,以便:
到目前为止我的看法是:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
ZStack {
ScrollView(.vertical) {
VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
Spacer()
.frame(minHeight: geometry.size.height / 2)
Text("Title")
.bold()
.background(.red.opacity(0.2))
Text("Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请看下面的JSFiddle:http://jsfiddle.net/33wRk/1
我知道,这是不严格的HTML,因为我有一个块<div>的内部<a>.
如您所见,如果成为活动链接,则<div>内部变为<a>红色<a>.
但是,即使在另一个<a>活跃之后,它也会保持红色.
如何可以在多个<a>S"是:active在同一时间?
如果问题来自我有无效的HTML,我怎么能改变它才能变得正确?
我们使用Dropbox Core API在我们的Android应用中访问用户的Dropbox帐户:
https://www.dropbox.com/developers/core/start/android
当用户第一次启动应用程序时,他会看到以下两个Dropbox屏幕:
屏幕1:

屏幕2:

在第一次成功验证后,我们将OAuth2会话密钥存储在SharedPreferences,并使用该密钥进行所有后续API访问.
这似乎有效:当用户第二次启动应用程序时,屏幕1不会出现,因此我们假设我们已正确使用了会话密钥.
但是,Dropbox仍然显示第二个屏幕,要求用户允许将应用程序链接到他的Dropbox帐户.无论用户授权链接应用程序多少次,都会在应用程序启动时显示屏幕2.
知道我们做错了什么吗?
html ×2
typescript ×2
.net ×1
android ×1
apple-watch ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
cassini ×1
depth-buffer ×1
dropbox ×1
dropbox-api ×1
email ×1
framebuffer ×1
git ×1
github ×1
html-email ×1
layout ×1
opengl-es ×1
swift ×1
swiftui ×1