根据这个问题:
XML属性中的换行符完全有效(尽管可能不推荐):
<xmltag1>
<xmltag2 attrib="line 1
line 2
line 3">
</xmltag2>
</xmltag1>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用LINQ to XML(System.Xml.Linq)解析这样的XML时,这些换行符将以静默方式转换为空格' '字符.
有没有办法告诉XDocument.Load()解析器保留这些换行符?
PS:我正在解析的XML是由第三方软件编写的,因此我无法改变换行符的写入方式.
我正在追逐在iOS设备上运行的OpenGL ES 2.0片段着色器代码中的一些错误.代码在模拟器中运行良好,但在iPad上它有很大的问题,一些计算产生了截然不同的结果,例如我0.0在iPad和4013.17模拟器上,所以我不是在谈论可能的小差异一些舍入错误的结果.
我注意到的一件事是,在iPad上,
float1 = pow(float2, 2.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以产生与结果非常不同的结果
float1 = float2 * float2;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具体来说,当使用pow(x, 2.0)包含较大负数的变量时-8,它似乎返回满足条件的值if (powResult <= 0.0).
此外,两个操作(pow(x, 2.0)以及x*x)的结果在模拟器中产生的结果与在iPad上产生的结果不同.
使用的花车是mediump,但我得到相同的东西highp.
对这些差异有一个简单的解释吗?
我正在缩小问题范围,但需要花费很多时间,所以也许有人可以通过一个简单的解释来帮助我.
PDFSharp 在绘制长文本部分时支持自动文本换行:
textFormatter.DrawString(text, font, XBrushes.Black, new XRect(x, y, textAreaWidth, 1000), XStringFormats.TopLeft);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果文本长于,这将换行 textAreaWidth.
如何获取刚刚绘制的文本的高度?
我用 尝试过gfx.MeasureString(),但没有支持指定最大宽度的重载。gfx.MeasureString()返回没有文本换行的文本大小。
感谢您的任何提示。
我想在我的OpenGL ES 2.0顶点着色器中转置一个矩阵,但显然我的iPad 3不支持#version 120内置函数所需的GLSL transpose(mat4).
我知道有一些方法可以解决这个问题,比如在将矩阵传递到图形芯片之前将其转换到CPU上,但是如果我可以将它转置到那里,它会使我的着色器变得更加简单.
那么,transposeiOS 6设备上的着色器中有mat4 选项吗?
另一件事:问题
说OpenGL ES 2.0使用GLSL 1.20.那么为什么不能#version 120在iPad 3上运行呢?
我有一个矩形瓷砖,我想在其中放入一个图像和一些文字.图像不得与文本重叠,图像和文本的大小可能不同.
该过程必须手工编码,因为我们必须根据客户的需求对其进行微调.
我尝试了首先使用getTextBounds()或测量渲染文本边界的方法measureText(),然后调整字体大小和图像大小,使它们不重叠.
如果文本只在一行上,这可以正常工作.
但是如果TextView将文本包装到多行,我无法预测文本边界,因为我不知道在哪里TextView插入自动换行符.
如何找出TextView插入自动换行符的文本中的位置?
示例:给出文本
Lorem ipsum dolor sit amet
将呈现为
| Lorem ipsum |
| dolor sit amet |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要一个可以转换的函数
Lorem ipsum dolor sit amet
至
Lorem ipsum \ndolor sit amet
我正在使用ASP.NET身份和a ClaimsIdentity来验证我的用户.对用户进行身份验证时,该属性User.Identity包含一个ClaimsIdentity实例.
但是,在登录请求期间不是这种情况:
public async Task<ActionResult> Login(LoginViewModel model, string returnUrl)
{
if (!ModelState.IsValid)
{
return View(model);
}
var result = await SignInManager.PasswordSignInAsync(model.Email, model.Password, false, shouldLockout: false);
switch (result)
{
case SignInStatus.Success:
var identity = User.Identity;
------------> // identity is of type WindowsIdentity <------------
return RedirectToLocal(returnUrl);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,即使登录成功,该属性User.Identity尚未设置为ClaimsIdentity实例.我认为这是合理的,这意味着SignInManager不会更新属性,所以我们必须等到下一个请求才能看到登录结果.
但是,我必须在方法之后执行其他逻辑PasswordSignInAsync,因此我需要一种方法来获取switch语句ClaimsIdentity的.Success分支中的实例.
在检查SignInManager调试器时,我看到它是类型的Microsoft.Owin.Security.AuthenticationManager,它具有SignInEntry.Item1包含ClaimsIdentity我正在寻找的属性.
但是,类型Microsoft.Owin.Security.AuthenticationManager不公开,所以唯一的方法似乎是使用反射的黑客.
有更好的方法吗?
如何读取一个Float或Double在Swift中的原始字节?
例:
let x = Float(1.5)
let bytes1: UInt32 = getRawBytes(x)
let bytes2: UInt32 = 0b00111111110000000000000000000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要bytes1并bytes2包含相同的值,因为这个二进制数是Float表示1.5.
我需要它来执行像&和>>(这些没有在浮点数上定义)的逐位操作.
据我了解,我们需要在MonoTouch中处理它们时保持对Cocoa对象的引用.这样做的原因是ObjC运行时可能仍然保持对对象的引用,如果我们没有"MonoTouch引用",它们可能被垃圾收集,这会导致EXC_BAD_ACCESSObjC运行时尝试访问它们.
比如,我们有两个UIViewController子类,VC1和VC2.如果用户单击VC1上的按钮,则UI导航到VC2,用户可以来回导航.如果我每次用户导航到VC2时都会创建一个新的VC2实例,那么对旧实例的引用就会丢失,因此它们会被垃圾收集,并且应用程序会在下次didReceiveMemoryWarning传播到UIViewControllers 时崩溃.
如何释放旧引用,所以我不必每次都使用相同的VC2实例?Dispose似乎还不够.
garbage-collection objective-c uiviewcontroller xamarin.ios didreceivememorywarning
我试图隐藏指示 WPF 中的选择的视觉提示ListBox。这个答案表明这应该通过覆盖SystemColorsfor that来工作ListBox。
我创建了一个新的 WPF 项目并进行了MainWindow.xaml如下编辑:
<Window x:Class="WpfListboxWithoutSelection.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfListboxWithoutSelection"
xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="150" Width="325">
<Grid>
<ListBox>
<ListBox.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="{x:Static SystemColors.HighlightBrushKey}" Color="Transparent" />
<SolidColorBrush x:Key="{x:Static SystemColors.HighlightTextBrushKey}" Color="Black" />
<SolidColorBrush x:Key="{x:Static SystemColors.ControlBrushKey}" Color="Transparent" />
</ListBox.Resources>
<s:String>Item 1</s:String>
<s:String>Item 2</s:String>
<s:String>Item 3</s:String>
</ListBox>
</Grid>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,这不起作用,窗口显示如下:
知道我做错了什么吗?如何删除所选项目和悬停项目上出现的蓝色?
我们需要一个 Visual Studio Code 扩展来监视文件系统上的特定文件夹,并且当文件夹的内容发生变化时,它应该触发一些操作。
扩展可以做到这一点吗?
我想我们需要一个Task。然而,我发现的所有任务示例都涉及 VSCode 内部的触发器(主要由用户编辑)。
我还没有找到任何有关由网络或文件系统等外部事件源触发的后台任务的示例。
glsl ×2
ios ×2
opengl-es ×2
.net ×1
android ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
c# ×1
c#-4.0 ×1
ieee-754 ×1
ipad ×1
linq-to-xml ×1
listbox ×1
multiline ×1
objective-c ×1
pdf ×1
pdfsharp ×1
swift ×1
systemcolors ×1
textview ×1
vscode-tasks ×1
wpf ×1
xamarin.ios ×1
xaml ×1
xml ×1