小编joh*_*ers的帖子

在iOS应用程序中启动图像的目的是什么?

将Launch Images添加到iOS应用程序有多重要?我假设它们就像一个缓存文件,在应用程序进行设置时显示在屏幕上,否则在完全运行之前可能无法显示任何内容.这是正确的吗?

如果是这样,如果您的应用程序可能以不同的状态启动,那么启动图像应该是什么,或者当多任务处理时这不会影响到前景?如果它仅用于应用程序的第一次初始启动,那么启动图像应该与您第一次启动应用程序时通常出现的图形相同,对吧?

Apple一定不要太关心你的应用程序是否真的包含这些,因为我的应用程序从未有过.

xcode ios

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核心图形坐标系

当重写时,drawRect我发现那里的坐标使用0,0作为左上角.

但Apple UIView编程指南说:

一些iOS技术定义了默认坐标系,其原点和方向与UIKit使用的坐标系不同.例如,Core Graphics和OpenGL ES使用坐标系,其原点位于视图或窗口的左下角,其y轴相对于屏幕向上指向.

我糊涂了; 当他们在这里引用Core Graphics时,他们是在谈论与Quartz不同的东西吗?

core-graphics quartz-graphics uiview ios

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编译器用这个宏看到了什么?

考虑一下:

  #define STRINGIFY(A) #A
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我后来写道:

 STRINGIFY(hello)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译器实际上看到了这个:

 #hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为前面的额外哈希#A让我感到困惑.

stringification c-preprocessor

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OpenGL混合; 通过示例,源颜色和目标颜色究竟是指什么

我对这意味着什么感到困惑:

对特定缓冲区进行混合时,片段输出中的颜色称为源颜色.缓冲区中当前的颜色称为目标颜色.

(来自OpenGL维基)

我理解混合方程本身是什么,但我不完全理解源颜色目标颜色之间的区别.

任何人都可以提供示例或更具体的定义吗?

opengl

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drawRect和addSubview:自定义绘图会影响哪些视图?

如果我有一个UIView实现的自定义子类,drawRect并且控制器方法用于addSubview在此自定义视图中创建视图层次结构,那么如何drawRect与这些子视图进行交互?它是否从头开始重新创建整个子类的视图层次结构并删除任何现有的子视图?或者它是否忽略子视图并仅重绘特定视图/子视图?

以编程方式添加和删除子视图是否可以接受drawRect

objective-c uiview ios

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我应该拨打super in + initialize吗?

我需要这样做:

+(void)initialize{
     ...my stuff...
  [super initialize];
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

也就是说,如果我initializeNSObject我的App Delegate中的父类()覆盖,我需要确保超级实现也被调用?或者这不适用,因为这不是实例方法?

这种方法有多"安全"?我正在实现iNotify库,文档建议将此设置添加到此方法中,但我以前没有将它用于应用程序中的任何内容,并且还想知道它是否可能与其他意外冲突?

iphone objective-c ipad

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模拟器中的iOS 6自动旋转与实际的iOS 6设备不同

我的应用程序不会在iOS 6 GM模拟器中自动旋转,但它在设备上使用相同版本的iOS.这可能是一个模拟器错误吗?该应用程序正在使用已弃用的自动旋转方法,但它们在设备本身上工作正常,这让我想知道模拟器API是否不同?

objective-c ios

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viewWillLayoutSubviews的调用方式太多了

在我viewController.view,我做了一些工作viewWillLayoutSubviews,组织了哪些子视图是可见的,如果方向改变,哪些子视图可以显示在前面,哪些隐藏等.

但是我的视图上有按钮,viewWillLayoutSubviews每次按下时它都会被调用.为什么会这样?根据Apple文档,viewWillLayoutSubviews只有在您的视图边界发生变化时才会调用它.

结果是我的视图只是按下按钮重新排列,但我根本不旋转设备,也不是以任何方式操纵view.bounds或view.frame.

iphone objective-c uikit ipad ios

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QML绑定到数组元素

width在QML上有一个属性,该属性Rectangle是基于另一个具有id mainwindow和以下数组属性之一的Rectangle设置的mainwindow:

width: mainwindow.width/mainwindow.numColsPerRow[positionRow]

这在我的矩形设置时有效; 也就是说,数组中的元素numColsPerRow是正确的.

但是,在设置此Rectangle之后,如果我更改此Rectangle 内numColsPerRow的值width没有任何效果.

QML不允​​许属性绑定到数组元素吗?

qt qml qtquick2

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std :: pair的通用lambda参数

我试图看看这是否可能在C++ 14泛型lambda中,但我找不到正确的方式表达它(或者可能是不可能的).简化的例子是:

auto confirmOperation = [](auto pr){
  assert(pr.second);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们的想法是,如果你通过它的std::pair其中second一个bool(比如什么是从返回emplace功能),它可以看看这个布尔.

如果这是一个模板参数,我可以明确地显示该pair对的类型是通用的,但我不认为这是可能的lambda?因此,我将整个参数标记为通用,因此编译器似乎无法推断出我将它传递给地图的返回emplace().

有什么办法吗?

c++ c++14

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