当身份验证(JWT)成功时,我在本地开发环境中使用CORS.我的客户端页面运行localhost并调用api.mycompany.com获取数据.我的api项目检查有效的JWT,如果通过,则返回内容.我花了一段时间才到这里,但这一切都很好.
如果我没有发送有效的JWT,则api会正确响应401(在Fiddler中检查),但客户端上的错误函数回调报告错误代码为0且状态为"错误".
我希望ajax回调函数检查错误的状态代码,如果是401,请检查标题名为location的标题(将包含uri到身份验证服务).
(API项目)在本地IIS Express上运行MVC4项目的Visual Studio 2012实例
http://localhost:8080http://api.mycompany.com:8080在站点下的applicationhost.config中:
<site name="StuffManagerAPI" id="1">
<application path="/" applicationPool="Clr4IntegratedAppPool">
<virtualDirectory path="/" physicalPath="C:\Users\me\Documents\Visual Studio 2012\Projects\StuffManagerAPI\StuffManagerAPI" />
</application>
<bindings>
<binding protocol="http" bindingInformation="*:8080:localhost" />
<binding protocol="http" bindingInformation="*:8080:api.mycompany.com" />
</bindings>
</site>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)(客户端项目)将Visual Studio实例与ASP.net空Web应用程序分开
http://localhost:22628使用Google Chrome作为测试客户端
使用Fiddler查看流量
我认为这些应该是我的概念验证中的重要部分.再次,CORS预检和数据检索都可以正常工作.这只是未经授权的案例无效.如果您还有其他需要,请告诉我.谢谢您的帮助.
授权标题处理程序
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个GameStateManager单例,我想让我的所有活动都可用.特别是我希望它使用Application Context而不是单独的Activity Context来监听使用EventManager触发的事件.
GameStateManager标有单例注释
我试着在Application.OnCreate期间注入GameStateManager(抱歉,从内存中输入以下代码片段,没有复制和粘贴,所以可能不正确)
public void OnCreate(){
GameStateManager gameStateManager = RoboGuice.InjectMembers(this.getApplicationContext(), new GameStateManager())
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为GameStateManager的实例将使用应用程序上下文构造,因为它被注释为单例,因此稍后可以使用应用程序上下文.我注意到的是,当我将GameStateManager注入一个活动时,我实际上得到了一个与活动上下文相关联的新单例.所以本质上我有2个单身:)
关于如何拥有一个连接到Application上下文的真正"单例"的任何想法?
谢谢!
我正在努力研究如何使用Google App Engine(Python)为TDD设置我的环境.(我也是Python的新手).我的环境如下:
我使用IntelliJ和Python插件,因此运行unittests就像点击ctrl-shft-f10一样简单.
我还阅读了有关testbed的文档,并成功测试了数据存储区和内存缓存.但是,我遇到的问题是如何对RequestHandlers进行单元测试.我已经在Google上扫描了很多文章,其中大多数似乎都是将gaetestbed与gae合并为测试平台.
在下面的代码示例中,我想知道如何编写单元测试(可在intellij中运行),该测试测试对'/'的调用返回 - >主页
from google.appengine.ext import webapp
import wsgiref.handlers
class MainHandler(webapp.RequestHandler):
def get(self):
self.response.out.write('Home Page')
paths = [
('/', MainHandler)
]
application = webapp.WSGIApplication(paths, debug=True)
def main():
wsgiref.handlers.CGIHandler().run(application)
if __name__ == '__main__':
main()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据Nick Johnson在下面的回答,我添加了一个名为test的新文件夹,并在该文件夹中添加了一个名为unit_test.py的文件.对于该文件,我添加了以下代码(修改自Kris的答案如下):
from StringIO import StringIO
from main import MainHandler
import unittest
from google.appengine.ext import webapp
class MyTestCase(unittest.TestCase):
def test_get(self):
request = webapp.Request({
"wsgi.input": StringIO(),
"CONTENT_LENGTH": 0,
"METHOD": "GET",
"PATH_INFO": "/",
})
response = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在深入研究实现这个特定设计的细节之前,我想要一些关于我是否正确接近它的建议/验证.我有Android的初学者知识,Python,GAE和OpenId的高级初学者.
我想在我的Android应用程序中启用登录功能,而无需在GAE中编写自己的身份验证系统.在应用程序内,用户应该能够以访客身份进行游戏而无法保存高分.如果用户希望保存他的高分,他将在Android设备上对他的Google帐户进行身份验证.在游戏结束时,经过身份验证的用户高分将通过Google App Engine上的游戏网络服务保存(与他的Google帐户相关联).用户还应该能够注销并将设备交给朋友,该朋友也可以登录,玩游戏并保存与她的Google帐户相关的高分.
谢谢您的帮助