小编Rak*_*tan的帖子

一起使用JavaCV和Realm会导致"java.lang.UnsatisfiedLinkError"

我最近通过尝试启动JavaCV的FFmpegFrameGrabber实例来获得以下错误:

java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.bytedeco.javacpp.avutil
    at java.lang.Class.classForName(Native Method)
    at java.lang.Class.forName(Class.java:324)
    at org.bytedeco.javacpp.Loader.load(Loader.java:413)
    at org.bytedeco.javacpp.Loader.load(Loader.java:381)
    at org.bytedeco.javacpp.avformat$AVFormatContext.<clinit>(avformat.java:2597)
    at org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber.startUnsafe(FFmpegFrameGrabber.java:386)
    at org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber.start(FFmpegFrameGrabber.java:380)...
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虽然存在这个问题的解决方案,但没有一个对我有用.

经过多次试验,我发现奇怪的是,如果我在项目中不包含Realm,我就不会再收到此错误.

这是我的build.gradle文件的一部分,其中包含所有这些库:

compile group: 'org.bytedeco', name: 'javacv', version: '1.1'
compile group: 'org.bytedeco.javacpp-presets', name: 'opencv', version: '3.0.0-1.1', classifier: 'android-arm'
compile group: 'org.bytedeco.javacpp-presets', name: 'opencv', version: '3.0.0-1.1', classifier: 'android-x86'
compile group: 'org.bytedeco.javacpp-presets', name: 'ffmpeg', version: '2.8.1-1.1', classifier: 'android-arm'
compile group: 'org.bytedeco.javacpp-presets', name: 'ffmpeg', version: '2.8.1-1.1', classifier: 'android-x86'

// ORM
compile 'io.realm:realm-android:0.87.2' // Tested NOT OK - Causes JavaCV to crash
//
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我在想,这个问题可能有一个我不知道的解决方案.我发现网上任何地方都没有提到库不兼容或者为什么会出现这种情况.

我将使用任何人可能需要的任何其他详细信息来编辑此帖子. …

java android realm javacv

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非按钮视图的Android涟漪效应+提升

我正在尝试将触摸反馈添加到LinearLayout,这类似于API级别21中的常规Button反馈,就像在示例中一样,并且到目前为止还没有成功.

我已经定义了一个像这样的标准波纹可绘制:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="?android:colorControlHighlight">

<item android:id="@android:id/mask">
    <shape android:shape="rectangle">
        <solid android:color="?android:colorAccent" />
    </shape>
</item>
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并使用了Google 在此提供的StateListAnimator :

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">
    <objectAnimator
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:propertyName="translationZ"
        android:valueTo="@dimen/touch_raise"
        android:valueType="floatType" />
</item>
<item>
    <objectAnimator
        android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
        android:propertyName="translationZ"
        android:valueTo="0dp"
        android:valueType="floatType" />
</item>
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在定义动画师和波纹可绘制之后,我将它们添加到我的LinearLayout中,如下所示:

<LinearLayout
    android:id="@+id/linearLayout"        
    android:clickable="true"
    android:focusable="true"
    android:orientation="horizontal"
    android:background="@drawable/ripple"
    android:stateListAnimator="@anim/touch_elevation">
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我的想法是使用这个LinearLayout作为一个按钮,因为它更容易插入各种类型的文本并在其中处理ImageView定位(而不是按钮drawables).

只要视图的背景根据问题没有透明度,就可以单独添加涟漪效果或动画.

我不确定这是否是与上述问题相关的问题,但看到标准按钮设法同时采用波纹和高程动画反馈,我认为在其他视图中也可以实现这种效果.

任何洞察这个问题将不胜感激.

android rippledrawable android-5.0-lollipop android-elevation

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