小编Dan*_*aum的帖子

使用Visual Studio 2012/Visual Studio 2013构建Qt5,并与IDE集成

如何让Qt5下载并与Visual Studio 2012集成?您将遇到哪些问题,以及如何解决这些问题?

更新重新.Visual Studio 2013

Visual Studio 2013也报告了成功,并且正在为VS 2013维护这些注释.

还要注意的是这个问题的重点是坚决的只是建筑物的Qt与Visual Studio.还有关于与Visual Studio IDE集成的说明

c++ directx-11 qt5 visual-studio-2012 visual-studio-2013

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ESLint:如何设置.eslintrc来识别'require'?

我是ESLint的新手,我已成功将ESLint与IntelliJ集成.

开箱即用,我的ESLint集成无法识别node,但文档的基本审查清楚地表明,通过创建在.eslintrc我的项目文件夹的根目录中命名的配置文件(使用适当的IntelliJ设置来访问此文件)和设置"node":true,ESLint识别node(即以下全部.eslintrc作品).

// Contents of .eslintrc at root of project - support for Node and jQuery
{
  "env" : {
    "node" : true,
    "jquery" : true
  },
}
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但是,ESLint仍然无法识别require(),如此屏幕截图所示:

ESLint无法识别<code>ESLint</code>识别的基本问题<code>require()</code>.特别是,我在<a rel=这里找到了一个可能的提示,它建议添加"amd":false(我推测).eslintrc文件 - 但没有去.

这看起来很基本.我怎样才能.eslintrc认出来require()

(如果在您的回答中,您可以提供有关如何涵盖更多一般案例的见解,那也会有所帮助.谢谢!)

javascript lint intellij-idea jshint eslint

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为什么i = v [i ++]未定义?

从C++(C++ 11)标准,讨论评估顺序的§1.9.15,是以下代码示例:

void g(int i, int* v) {
    i = v[i++]; // the behavior is undefined
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如代码示例中所述,行为未定义.

(注意:具有略微不同的构造的另一个问题的答案i + i++,为什么a = i + i ++未定义且不是未指定的行为,可能适用于此:答案基本上是由于历史原因而未定义的行为,并非出于必要性.但是,该标准似乎暗示了一些未定义的理由 - 请参见下面的引用.此外,该链接问题表明同意该行为应该是未指定的,而在这个问题中,我问的是为什么行为没有明确规定.)

未定义行为标准给出的推理如下:

如果对标量对象的副作用相对于同一标量对象的另一个副作用或使用相同标量对象的值进行的值计算未被排序,则行为未定义.

在这个例子中,我会认为子表达式i++会完全评估之前的子表达式v[...]求值,并且该结果子表达式的评价是i(前增量),但该i是增加值的子表达式已经完全后评估.我认为在那一点(在i++完全评估子表达式之后),进行评估v[...],然后进行分配i = ....

因此,尽管增量i是毫无意义的,但我仍然认为这应该被定义.

为什么这种未定义的行为?

c++ language-lawyer

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左值隐式转换的左值

我看到整个C++标准中许多地方使用的术语"左值到右值转换".据我所知,这种转换通常是隐含的.

标准中的一个意外(对我来说)特征是他们决定将左值作为转换处理.如果他们说glvalue总是可以接受而不是prvalue怎么办?这句话实际上会有不同的含义吗?例如,我们读到lvalues和xvalues是glvalues的例子.我们没有读到lvalues和xvalues可以转换为glvalues.意义上有区别吗?

在我第一次遇到这个术语之前,我曾经或多或少地对lvalues和rvalues进行了如下建模:"lvalues 总是能够充当rvalues,但另外还可以出现在左侧=和右侧&".

对我来说,这是一个直观的行为,如果我有一个变量名,那么我可以将该名称放在我想放置文字的地方.此模型似乎与标准中使用的左值到右值隐式转换术语一致,只要保证发生此隐式转换即可.

但是,因为他们使用这个术语,我开始想知道在某些情况下是否可能无法进行隐式左值到右值转换.也就是说,也许我的心理模型在这里是错误的.以下是该标准的相关部分:(感谢评论者).

每当glvalue出现在期望prvalue的上下文中时,glvalue就会转换为prvalue; 见4.1,4.2和4.3.[注意:尝试将rvalue引用绑定到左值不是这样的上下文; 见8.5.3 .-结束说明]

我理解他们在说明中描述的内容如下:

int x = 1;
int && y = x; //in this declaration context, x won't bind to y.
// but the literal 1 would have bound, so this is one context where the implicit 
// lvalue to rvalue conversion did not happen.  
// The expression on right is an lvalue. if it had been a prvalue, it would have bound.
// Therefore, the lvalue …
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c++ implicit-conversion lvalue-to-rvalue c++11

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要求参考折叠规则的简要说明:(1)A && - > A&,(2)A &&& - > A&,(3)A &&& - > A&,和(4)A && && - > A &&

以下链接提供了4种形式的引用折叠(如果我是正确的,这些是唯一的4种形式):http://thbecker.net/articles/rvalue_references/section_08.html.

从链接:

  1. A &&成为A&
  2. A &&&成为A&
  3. A &&&成为A&
  4. A && &&成为A &&

虽然我可以做出有根据的猜测,但我想简要解释这些参考折叠规则背后的基本原理.

一个相关的问题,如果可能的话:在典型的实际用例中,这些STL实用程序(例如,等)在C++ 11内部使用这些引用折叠规则吗?(注意:我特别询问C++ 11中是否使用了引用折叠规则,而不是C++ 03或更早版本.)std::move()std::forward()

我问这个相关的问题,因为我知道这样的C++ 11实用程序std::remove_reference,但我不知道是否与std::remove_referenceC++ 11中常规使用的引用相关的实用程序,以避免需要引用 - 折叠规则,或者它们是否参考折叠规则一起使用.

c++ stl

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尝试在OS X上安装Qt给出'你需要安装Xcode 5.0.0',但是这个版本太旧了它不可用

我是Windows/Linux开发人员偶尔为OS X构建 - 特别是在Qt中.

我有一个简单的Qt项目,我一直在Windows上开发.我现在希望在OS X上构建它.

我正在运行优胜美地.我已安装Xcode 7并尝试安装Qt 5.5.

当我运行Qt安装程序时,在提示登录Qt后立即(成功),我收到以下错误:

您需要安装Xcode版本5.0.0.

Qt安装失败

我试图在Apple Developer网站上找到Xcode 5.0.0,但这是最新版本背后的两个主要版本,我甚至找不到它的安装程序.

更重要的是,我确实想知道为什么最新版本的Qt需要一个被Apple认为太旧的Xcode版本,甚至不可用.

如何克服这个问题,以便我可以在OS X上安装Qt?

macos xcode qt osx-yosemite

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Qt设计师:当布局显得无限薄时,如何将小部件添加到设计器中的布局?

我正在使用Qt Designer,我想将几​​个顶级小部件移动到水平布局中.

我已将"水平布局"对象拖到表单中.我现在正试图将所需的小部件拖动到布局中.

不幸的是,新的Horizo​​ntal Layout小部件非常薄:

无限薄的布局

...而且我无法将"Import Progress"标签小部件或我的进度条小部件拖到新的水平布局小部件中.

请注意,当我尝试在新的水平布局窗口小部件上拖动所需的窗口小部件时,Qt Designer在扩展拖放区域以使水平窗口小部件可用作放置目标方面对我没有任何帮助.所以我被卡住了.

如何在Qt Designer中将小部件添加到无限薄的布局小部件?

layout user-interface qt qt-designer

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为什么Promise构造函数需要一个在完成时调用'resolve'的函数,但'then'却没有 - 它返回一个值而不是?

当我开始研究Promises时,我的理解已经停止在我未发现的下面的问题上(我发现所有这些都是对Promise构造函数的具体讨论,以及Promise' then'函数 - 但不是一个比较它们的设计模式的讨论).


1. Promise构造函数

从MDN文档中,我们使用了Promise构造函数(添加了我的注释):

new Promise(function(resolve, reject) { ... }); // <-- Call this Stage 1
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带有两个参数的函数对象resolvereject.第一个参数履行承诺,第二个参数拒绝承诺.一旦我们的操作完成,我们可以调用这些函数.


2. then功能

移动到then功能,可以在一个被称为Promise对象(返回一个新的Promise对象),我们有由文档中描述的以下函数签名(加上我的意见):

p.then(onFulfilled, onRejected);
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链接

因为该then方法返回Promise,所以您可以轻松地链接然后调用.

var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve(1); // <-- Stage 1 again
});

p2.then(function(value) {
  console.log(value); // 1
  return value + 1; // <-- Call …
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javascript promise ecmascript-6 es6-promise

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在函数签名的末尾(在右括号之后)&&表示什么?

没有'右值引用*this'功能的变通方法中,我看到以下成员函数(转换运算符):

template< class T >
struct A
{
    operator T&&() && // <-- What does the second '&&' mean?
    {
        // ...
    }
};
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第二对&&是什么意思?我不熟悉那种语法.

c++

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为什么在调用std :: vector :: emplace_back()时调用复制构造函数?

我的理解是,目的std::vector::emplace_back()避免调用复制构造函数,而是直接构造对象.

请考虑以下代码:

#include <memory>
#include <vector>
#include <boost/filesystem.hpp>

using namespace std;

struct stuff
{
    unique_ptr<int> dummy_ptr;
    boost::filesystem::path dummy_path;
    stuff(unique_ptr<int> && dummy_ptr_,
          boost::filesystem::path const & dummy_path_)
        : dummy_ptr(std::move(dummy_ptr_))
        , dummy_path(dummy_path_)
    {}
};

int main(int argc, const char * argv[])
{

    vector<stuff> myvec;

    // Do not pass an object of type "stuff" to the "emplace_back()" function.
    // ... Instead, pass **arguments** that would be passed
    // ... to "stuff"'s constructor,
    // ... and expect the "stuff" object to …
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c++ c++11

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