我试图在正在制作的游戏中获得慢动作,但它看起来确实很滞后。我使用 Unity 提供的标准资源中的 FPS 控制器。我将以下脚本附加到它:
function Update ()
{
if (Input.GetKeyDown ("q"))
{
Time.timeScale = 0.5;
}
if (Input.GetKeyDown ("e"))
{
Time.timeScale = 2.0;
}
if (Input.GetKeyDown ("t"))
{
Time.timeScale = 1.0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这是一个与此类似的问题http://answers.unity3d.com/questions/39279/how-to-get-smooth-slow-motion.html
但对该问题给出的修复不起作用。我尝试向其添加刚体并将插值设置为插值,但它没有执行任何操作。(我从“使用重力”中删除了勾号,因为角色开始飞行)。我是 Unity 和脚本方面的新手,所以请对我宽容点。
谢谢。
我正在尝试制作台球游戏,我想计算主球(白球)击中另一个球后的移动方向。
正如你所看到的,我想计算射线击中球的角度/方向以及射线投射将改变其方向的角度/方向。我需要将角度显示为 Vector3 变量,以便我可以在linerenderer(3) 上使用它。
我已经计算出被击中的球将移动的方向。
如果你能在这方面帮助我那就太好了!
当前代码:
RaycastHit hitz;
if (Physics.SphereCast(transform.position, 0.8f, location - transform.position, out hitz, Mathf.Infinity, lmm2))
{
lineRenderer2 = hitz.collider.GetComponentInChildren<LineRenderer>();
lineRenderer2.SetVertexCount(2);
if (!Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
lineRenderer2.SetPosition(0, hitz.point);
if (!Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
{
Vector3 start = hitz.point;
Vector3 end = start + (-hitz.normal * 4);
if (lineRenderer2)
{
if (!Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
lineRenderer2.SetPosition(1, end);
}
if(lineRenderer3)
{
anglelel = Vector3.Angle(hitz.normal, hitz.point);
Vector3 cross = Vector3.Cross(hitz.normal, hitz.point);
if(cross.y > 0)
{
tzt = Quaternion.AngleAxis(90f, hitz.normal) *realStick.transform.forward;
}
if (cross.y < 0)
{
anglelel = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)